吃乐APP商业计划书.docx

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第一章

1.1项目名称

1.2项目地点

1.3项目定位

1.4项目内容

第二章

2.1项目市场环境

2.2平台用户分析 7

2.3传统软件服务商

2.4行业发展趋势

2.5行业发展痛点

第三章

31项目亮点

32项目核心优势

第四章

41商业模式

42招商模式

43融资方案

44商户政策

45推广人分享模式

46收益分析

第五章

51营销思路

52宣传推广

53阶段执行

第六章

61组织架构

62发展规划

第七章

71组织架构

第一章项目概况

项目名称:华享吃乐EatAmuseAPP

12项目地点:吉林

13项目定位

华享吃乐APP是根据当前市场行情互联网思维趋势,结合线下实体店帮助餐饮类商户实现服务沟通推广管理的数字化一站式生活服务,是一款集餐饮类商户管理消费资讯推广短视频电商等功能于一体的全平台应用软件。

14项目内容

公司简介

吉林省华享网络科技有限公司是华享吃乐EatAmuseAPP平台承办单位。是一家集信息技术计算机软件电子产品的技术开发技术技术咨询及销售为一体的公司。

平台简介

华享吃乐是吉林省华享网络科技有限公司旗下的一款以互联网大数据人工智能等前沿技术为核心,上线实体商业的多元化新零售平台。以传承区域文化,孵化区域网红产业为主线。以上线实体商店为载体,打造的以电商(订餐)社交HR(餐厅管理)办公(点餐下单)财务(结算支付)营销CRM(客户管理)七大SaaS(软件即服务)产品为核心的服务生态系统。并以实体店为信誉背书的多元交易平台。

华享吃乐是由四大核心板块构成。

“我要吃我要乐?”——餐饮引导,是吃乐目前独有也比较新颖的平行进入引导面,通过上下滑动来选择进入系统的目的。往右滑动展示的是订餐,往左滑动展示的是短视频。

一订餐板块。

优惠套餐:主打套餐团购

附近好券:商家发布的优惠券

限时秒杀:商家推出短时间更有诱惑力的促销活动

外卖:外卖服务主要是为有外卖需求并且有除美团饿了么以外的配送或自有配送团队的商家开放

订座:是为到店消费会员提供的预订服务

订餐板块客户进入商家主,客户用微信扫描商家桌面二维进入吃乐或小程序进行点餐在线支付,进行消费

二发现板块。

?短视频?——视频内容以吃乐为主题,大家可以在此分享好吃的餐馆地方特色美食菜肴的做法旅游的风光各地饮食文化等,并可以通过小黄车下单预定,然后通过店面导航是商家利用短视频推广店面,引导会员在线预订或到店消费的功能。

?美食文化?——美食文化以图片和视频配合文字的博客形式来生动的记录美食美景给你带来的喜悦和感想。也可以同短视频一样分享你的烹饪方法等。平台也会不定时的发布一些关于美食文化或故事

三健康板块。

?运动情况?——时实了解运动情况

?运动排名?——与所有会员一起参与,看谁是健康达人

?健康驿站?——合理膳食适度正确的运动方式方法都在这里。

四收益板块。

?积分兑换?——积分可在积分商城里兑换自己心仪的商品步数可在步数兑换里兑换积分,每天最高可兑换15万步

?积分转让?——我们可以绑定34个亲友,将自己的积分转让给亲友来兑换商品

第二章项目背景

21项目市场环境

实体店市场发展受到冲击,急需转型

自从电子商务兴起以来,实体店受到了严重的冲击,但目前电商整体业绩也在下滑。一方面,随着互联网经济和电商的发展,消费者习惯线上消费,对于线上零售模式的接受度更高接受人群也更广。另一方面,更多的零售企业也因疫情,收到影响,销量持续下降,受到市场冲击。

本地化实体店,消费者有需求但不知道在哪儿或不了解情况而降低消费频次

平台市场是做到全国各个区县,突出的是区域化(以县或区为单位),很多时候,当地人对本地的特色产品和人文具有一定的了解,消费也更具有针对性,注重实体店体验消费的客户,认同本地产品,但当实体店铺超出生活范围外,很多人就不知道或者不了解情况,而降低了消费频次,平台针对区域化本地化市场,具有本地的旅游攻略和门店推荐,介绍等,让有需要求的消费者通过线上平台就能够更清晰的了解店铺情况,包括产品的详细介绍和门店品牌,服务位置等,实体店上线后,能够增加市场份额,扩大宣传范围,增加客户量,同时通过消费也增加可客户粘性,利于提高复购率。

区域性直播电商的规模逐年递增,实体店本地化直播更具有市场前景

一场防疫攻坚战,在改变人们生活轨迹的同时,也推动了无接触购物形式以及零售新业态的发展。在顾客无法上门的情况下,以体验为核心优势的实体店,纷纷瞄准线上直播,或自己主办,或联手品牌开启直播卖货模式,让导购打开手机镜头,讲解产品。

实体店的资源,就是本区域内的用户,在你的微信朋友圈,在你企业的中,在你的门店当中。特

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