人教版体育与健康三年级-徒手操之振臂运动教学设计.docx

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人教版体育与健康三年级-徒手操之振臂运动教学设计

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:徒手操之振臂运动教学

2.教学年级和班级:人教版体育与健康三年级

3.授课时间:第XX学期,第XX周,星期X,第X节课

4.教学时数:45分钟或1课时

本节课将围绕以下内容展开:

1.热身活动:5分钟

-老师带领学生进行轻松的跑步或跳绳,以调动学生的积极性,预防运动损伤。

2.基本技能学习:20分钟

-介绍振臂运动的基本动作要领,并与课本内容相结合。

-分步骤示范振臂运动,强调动作的准确性、流畅性和力度。

3.实践练习:15分钟

-学生分组练习,老师在旁边指导,纠正动作不规范的地方。

-安排学生相互评价,鼓励学生表达自己的观点,培养团队协作精神。

4.游戏环节:5分钟

-设计与振臂运动相关的游戏,让学生在游戏中巩固所学技能,提高运动兴趣。

5.放松活动:5分钟

-学生跟随老师进行轻松的拉伸运动,缓解肌肉紧张。

6.总结与反思:5分钟

-老师对本节课学生的表现进行点评,强调优点,指出需要改进的地方。

-学生分享自己的学习心得,促进教学相长。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括运动能力、健康行为和体育品德三个方面。与课本内容相结合,通过徒手操之振臂运动教学,旨在提升学生的以下能力:

1.运动能力:培养学生熟练掌握振臂运动的基本动作,提高动作的准确性、流畅性和力度。通过实践练习,增强学生的上肢力量、协调性和灵活性,为今后学习更复杂的体育动作奠定基础。

2.健康行为:引导学生养成积极参与体育活动的习惯,培养健康的生活方式。通过本节课的学习,使学生认识到运动对身体健康的重要性,自觉参与体育锻炼,提高身体素质。

3.体育品德:培养学生团结协作、遵守纪律、尊重对手的体育品德。在分组练习和游戏环节中,学生将学会相互鼓励、支持,培养团队精神和公平竞争意识。

重点难点及解决办法

重点:

1.振臂运动的基本动作要领掌握。

2.学生上肢力量、协调性和灵活性的提升。

3.团队协作和公平竞争意识的培养。

难点:

1.动作的准确性、流畅性和力度的掌握。

2.学生在实践练习中保持动作一致性。

3.在游戏中自然地融入体育品德教育。

解决办法与突破策略:

1.重点:

-通过分步骤示范和详细讲解,确保学生理解振臂运动的基本动作要领。

-设计针对性的练习,如重复练习、对比练习,帮助学生掌握动作细节。

-利用视频教学辅助,让学生直观地观察和模仿正确动作。

2.难点:

-在实践练习中,老师逐一指导,纠正学生动作中的错误,并提供即时反馈。

-采用小组合作学习,让学生相互监督,提高动作一致性。

-创设竞争性游戏环境,激发学生的积极性,同时强调合作与公平的重要性。

教学资源

1.硬件资源:

-体育场地

-音响设备(播放音乐)

-训练器械(如:跳绳、平衡木等,用于热身和放松活动)

2.软件资源:

-教学视频(徒手操振臂运动标准动作演示)

-课程PPT(展示动作要领、教学步骤等)

-运动教学图解(辅助学生理解动作细节)

3.课程平台:

-课堂教学环境

-学校体育教学管理系统(记录学生进度和反馈)

4.信息化资源:

-电子白板(实时展示教学信息)

-运动应用程序(记录学生运动数据,分析运动效果)

5.教学手段:

-示范教学

-分组合作

-竞赛游戏

-互动反馈

-视频分析

-个性化指导

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

-发放预习材料,引导学生提前了解徒手操振臂运动的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

-设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习振臂运动内容做好准备。

教师备课:

-深入研究教材,明确教学目标和重难点。

-准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

-设计课堂互动环节,提高学生学习振臂运动的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

-通过展示徒手操振臂运动相关的图片或视频,吸引学生的注意力。

-提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。

回顾旧知:

-简要回顾上节课学习的徒手操基本动作,帮助学生建立知识之间的联系。

-提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

-清晰、准确地讲解振臂运动知识点,结合实例帮助学生理解。

-突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

-设计小组讨论环节,让学生围绕振臂运动的技术要领展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

-鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能

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