虚拟现实平台应用探索.docx

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虚拟现实平台应用探索

考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________

第一部分单选题(本题共15小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.下列哪个技术不属于虚拟现实的核心技术?()

A.立体显示技术

B.语音识别技术

C.位置跟踪技术

D.交互技术

2.虚拟现实技术的英文缩写是()

A.VR

B.AR

C.MR

D.DR

3.下列哪个设备不是用于虚拟现实体验的?()

A.头戴式显示器

B.手持控制器

C.智能手机

D.电脑鼠标

4.虚拟现实系统主要包括哪些部分?()

A.输入设备、输出设备和中央处理单元

B.显示器、键盘和鼠标

C.硬盘、内存和显卡

D.传感器、执行器和控制器

5.下列哪个应用场景不适合使用虚拟现实技术?()

A.医疗手术模拟

B.房地产看房

C.高速公路驾驶

D.虚拟旅游

6.虚拟现实技术在教育领域的应用主要包括哪些方面?()

A.虚拟实验、虚拟课堂和虚拟实训

B.电子白板、投影仪和多媒体教学

C.在线教育、远程教育和网络教学

D.课本、教案和课件

7.下列哪个软件不是虚拟现实内容制作工具?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.AutoCAD

D.3dsMax

8.虚拟现实技术的三大特点是?()

A.交互性、沉浸感和想象性

B.逼真性、实时性和动态性

C.立体性、多样性和综合性

D.仿真性、扩展性和兼容性

9.下列哪个设备不是虚拟现实头戴式显示器?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.PlayStationVR

D.iPhone

10.虚拟现实技术在军事领域的应用主要包括哪些方面?()

A.虚拟战场、虚拟训练和虚拟武器

B.电子战、网络战和侦察监视

C.无人机、卫星导航和导弹制导

D.陆军、海军和空军

11.下列哪个技术不是虚拟现实技术中的交互技术?()

A.手势识别

B.语音识别

C.眼动追踪

D.人工智能

12.虚拟现实技术中,哪种技术用于解决用户在虚拟环境中移动时的晕动症问题?()

A.位置跟踪技术

B.立体显示技术

C.交互技术

D.运动同步技术

13.下列哪个领域不是虚拟现实技术的主要应用领域?()

A.游戏娱乐

B.医疗保健

C.金融服务

D.网络安全

14.虚拟现实技术中,哪种技术用于实现虚拟环境中的立体声音效?()

A.环绕声技术

B.杜比音效技术

C.3D音效技术

D.虚拟环绕声技术

15.下列哪个设备不是虚拟现实外设设备?()

A.跑步机

B.飞行模拟器

C.手套

D.电脑显示器

第二部分多选题(本题共15小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术可以应用于以下哪些领域?()

A.娱乐

B.医疗

C.教育

D.农业

2.以下哪些是虚拟现实系统的输入设备?()

A.头戴式显示器

B.数据手套

C.位置跟踪器

D.显示器

3.虚拟现实技术的沉浸感主要包括哪几个方面?()

A.视觉沉浸

B.听觉沉浸

C.触觉沉浸

D.嗅觉沉浸

4.以下哪些技术可以用于虚拟现实中的交互?()

A.手势识别

B.语音识别

C.眼动追踪

D.以上都是

5.以下哪些设备可以作为虚拟现实头戴式显示器的移动设备?()

A.智能手机

B.平板电脑

C.笔记本电脑

D.台式电脑

6.虚拟现实在教育中的应用包括哪些?()

A.虚拟实验

B.虚拟课堂

C.远程教学

D.课堂教学

7.以下哪些是虚拟现实内容制作的重要工具?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.3dsMax

D.AutoCAD

8.以下哪些技术对减少虚拟现实体验中的晕动症有帮助?()

A.提高刷新率

B.降低延迟

C.使用运动同步技术

D.提高图像质量

9.虚拟现实技术可以用于以下哪些类型的游戏?()

A.射击游戏

B.冒险游戏

C.策略游戏

D.所有类型的游戏

10.以下哪些是虚拟现实系统中的输出设备?()

A.头戴式显示器

B.立体声耳机

C.力反馈装置

D.鼠标

11.虚拟现实技术可以用于以下哪些行业的培训?()

A.航空航天

B.医疗手术

C.机械设备操作

D.信息技术

12.以下哪些是增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别?()

A.AR在现实世界中叠加虚拟元素,而VR完全替代现实世界

B.A

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