高中信息技术选修2教学设计-6.3交互的制作-粤教版.docx

高中信息技术选修2教学设计-6.3交互的制作-粤教版.docx

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

高中信息技术选修2教学设计-6.3交互的制作-粤教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

高中信息技术选修2教学设计-6.3交互的制作-粤教版,本节课将围绕以下内容展开:

1.粤教版高中信息技术选修2第六章第三节:交互的制作;

a.交互式多媒体的概念与分类;

b.交互设计的原理与方法;

c.常用交互制作工具介绍。

2.结合实际案例,分析交互制作的过程,包括:

a.确定交互目标;

b.设计交互界面;

c.编写交互脚本;

d.测试与优化。

3.课堂实践:分组进行交互式多媒体作品的设计与制作,要求包含至少一种交互功能。

4.课后作业:运用所学知识,独立完成一个具有多种交互功能的简易多媒体作品。

本节课旨在帮助学生掌握交互制作的基本原理和方法,培养实际操作能力,激发创新思维。教学内容与教材紧密相关,符合教学实际需求。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对交互式多媒体信息的敏感度,提高他们在日常生活和学习中主动发现、分析、创造和利用交互媒体的能力。

a.能够理解交互式多媒体的概念与作用;

b.能够从多种媒体素材中筛选和整合有价值的信息。

2.计算思维:通过交互制作的学习,提高学生解决问题的能力,培养其逻辑思维、创新思维和批判性思维。

a.能够运用交互设计原理与方法进行作品构思;

b.能够编写简单的交互脚本,实现多媒体作品的基本交互功能。

3.数字创新:鼓励学生发挥个性,运用所学知识进行创新设计,培养其数字创新能力。

a.能够结合实际需求,设计具有创意的交互界面;

b.能够在团队合作中发挥专长,共同完成交互式多媒体作品的制作。

4.社会责任:培养学生具备良好的信息道德素养,关注交互作品在社会生活中的实际应用,提高其社会责任感。

a.能够遵循法律法规和道德规范,合法使用多媒体素材;

b.能够关注交互作品在传播过程中的社会责任,避免产生负面影响。

本节课的核心素养目标与新教材要求相符,注重培养学生的信息意识、计算思维、数字创新和社会责任,有助于提高学生的综合素质。

学情分析

本节课面向的是高中年级的学生,他们在知识、能力、素质方面具备以下特点:

1.知识层面:

a.学生在前期学习过程中已经掌握了计算机基础、多媒体技术等基本知识,对信息技术学科有一定的了解;

b.学生对交互式多媒体的概念和分类有一定的认识,但在具体制作过程中可能对交互设计的原理和方法掌握不足;

c.学生对常用的交互制作工具(如Flash、Dreamweaver等)有一定的操作基础,但技能水平参差不齐。

2.能力层面:

a.学生具备一定的信息检索、筛选和整合能力,能够从网络等渠道获取所需素材;

b.学生在编程和逻辑思维方面存在差异,部分学生对交互脚本的编写可能感到困难;

c.学生在团队合作中表现出不同的沟通、协作能力,对课程学习的顺利进行产生影响。

3.素质层面:

a.学生具有较好的创新意识,愿意尝试新事物,有利于在交互制作过程中发挥个性;

b.学生在信息道德素养方面有待提高,部分学生对知识产权、网络安全等方面的认识不足;

c.学生具备一定的社会责任感,关注交互作品在实际生活中的应用和价值。

4.行为习惯方面:

a.学生在日常学习中表现出积极的学习态度,但部分学生对信息技术学科重视程度不够,可能导致学习效果不佳;

b.学生在课堂参与方面存在差异,部分学生较为内向,课堂互动受到影响;

c.学生在完成课后作业方面存在拖延现象,影响学习效果。

针对以上学情分析,以下措施将对课程学习产生积极影响:

1.教师应充分了解学生个体差异,因材施教,针对不同学生的需求和特点开展教学活动;

2.教师在授课过程中注重启发式教学,引导学生主动探索交互制作原理和方法;

3.教师加强课堂互动,鼓励内向学生积极参与,提高课堂氛围;

4.教师关注学生课后作业完成情况,适时进行督促和指导,提高学生学习效果;

5.教师注重培养学生信息道德素养和社会责任感,将课程学习与实际生活紧密结合。

教学资源

1.软硬件资源:

a.计算机

b.投影仪

c.交互式电子白板

d.网络连接

e.多媒体制作软件(如Flash、Dreamweaver等)

f.多媒体播放器

2.课程平台:

a.学校课程管理系统

b.网络教学平台

3.信息化资源:

a.多媒体教学课件

b.交互式多媒体案例库

c.交互设计原理与方法教学视频

d.课堂实践指导手册

4.教学手段:

a.讲授法

b.演示法

c.分组讨论

d.课堂实践

e.课后作业

f.作品展示与评价

本节课所涉及的教学资源与课本内容紧密相关,旨在为学生提供丰富的学习支持,提高教学效果。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

您可能关注的文档

文档评论(0)

zhang152 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档