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游戏开发人员名单
廖俊豪
艺术总监
育碧上海
讲座:多平台游戏作品的美术概念设计及制作流
程
NDOORS公司
讲座:大型MMORPG开发流程
自92年开始,从HQteam游戏开发团队到,
之后从事的10多个有关PC游戏的Art
Director;
MMORPG游戏“巨商”、“君主OL”、
“TimeTales”、“AtlanticaOnline(中国本
地游戏名:王者世界)”中担任ArtDirector、
总监PD、TechnicalartDirector等,有着多
样化的经验。
现任韩国详明大学游戏制作课程的教授,在
2008年KGC(KoreaGameConference)上发表演
讲,获得“韩国国内最佳人气演讲奖”。
夏立
唯晶科技
品质与项目管理处资深总监
讲座:在线游戏整案外包业务的需求管理
夏立现任唯晶科技品质与项目管理处资深
总监,负责公司整案外包项目及自主研发项目管
理和相关部门的运作。过去3年在唯晶日常管理
工作中,逐步建立游戏整案外包项目管理体系及
相关流程和系统,同时也搭建了在线游戏版本构
建及发布管理平台以保护客户知识产权。夏立曾
于2004至2006在盛大网络平台研发中心任测试
部经理,负责盛大家庭互动娱乐平台和盛大圈圈
等项目的质量管理和产品发布。2002至2004供
职新致软件,历任海外事业部和国内事业部的高
级项目经理、软件开发部经理,负责国内外项目
的综合项目管理和软件开发部门团队管理。2000
至2002就职日本IBC株式会社,高级软件工程
师和项目经理。
夏立在浙江大学获得项目管理学硕士学位,
并取得国际项目经理认证
刘勇
资深游戏设计师、独立讲师
讲座:优秀游戏策划的全面培养
刘勇先生从事游戏设计工作十三年
(1996-),曾参与过多部单机游戏及网络游戏的
开发及策划工作。自2001年起涉足网络游戏策
划培训相关事务,主持了多家公司的策划培训。
卢歆翮《剑网3》
产品经理
金山公司
讲座:如何让网游的交互设计及用户体验更产品
化
有着10年IT行业工作经验,2000-2003
网站UI设计,2004年加入珠海金山毒霸,从事
官网数据分析,各产品交互设计等,对毒霸官网,
客户端页进行数据分析,为决策层做一定数据依
据。
2006年到金山亚丁工作室,从事《春秋Q
传》产品化工作,担任亚丁产品平台主管,主要
是交互设计及用户体验,算是开创金山网游产品
化先河。
2008年到珠海西山居从事剑网3产品化工
作。
2007年及2008在金山公司的京、珠、蓉
三地多次开展培训交互设计及用户体验培训
辛鑫
资深概念艺术家
案例分析:动态概念设计
辛鑫以职业概念设计师及艺术总监的身份,
工作在数字娱乐产业多年,曾经就职于Massive
BlackChina和EpicGamesChina,负责并领导
美术团队,完成了许多知名的游戏开发工作,例
如(UnrealTournament3)等,此次演讲的主
题是,概念设计的新方向,“动态概念设计”讲
述动态概念设计的,理念,应用,以及如何融入
到商业制作流程当中。
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