高中信息技术浙教版:3-1三维动画概述-教学教学设计.docx

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高中信息技术浙教版:3-1三维动画概述-教学教学设计

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:三维动画概述

2.教学年级和班级:高中一年级信息技术班

3.授课时间:第1课时

4.教学时数:45分钟

教学目标:

1.让学生了解三维动画的基本概念、发展历程和应用领域。

2.掌握三维动画制作的基本流程和关键技术。

3.培养学生的创新意识和审美能力。

教学内容:

1.三维动画的基本概念及发展历程。

2.三维动画制作软件介绍。

3.三维动画制作的基本流程:建模、材质、动画、渲染、后期制作。

4.三维动画的应用领域及实例分析。

教学方法:

1.讲授法:讲解三维动画的基本概念、发展历程、制作流程等理论知识。

2.演示法:通过实际操作展示三维动画制作软件的使用方法。

3.任务驱动法:布置实践任务,让学生动手操作,加深对三维动画制作的理解。

教学过程:

1.导入:通过展示三维动画作品,激发学生兴趣,引出本节课的主题。

2.讲解:详细讲解三维动画的基本概念、发展历程、制作流程等理论知识。

3.演示:演示三维动画制作软件的基本操作,让学生了解制作过程。

4.实践:布置实践任务,让学生分组合作,完成一个简单的三维动画作品。

5.评价:展示学生作品,进行自评、互评和教师评价,总结优点和不足。

6.总结:回顾本节课所学内容,强调三维动画制作的关键技术和注意事项。

教学资源:

1.教材:高中信息技术浙教版3-1章节。

2.三维动画制作软件:如3dsMax、Maya等。

3.三维动画作品案例:用于展示和讲解。

课后作业:

1.复习本节课所学内容,整理笔记。

2.完成课后实践任务:利用所学软件,制作一个简单的三维动画作品。

3.预习下一节课内容:三维动画建模技术。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对三维动画技术发展的敏感性,认识到信息技术在现代社会中的广泛应用,激发学生积极探索未知技术的兴趣。

2.计算思维:通过三维动画制作流程的学习,使学生掌握分解问题、逻辑推理、系统化设计等计算思维方法,提高解决问题的能力。

3.数字化学习与创新:鼓励学生运用三维动画软件进行创作实践,培养数字化工具操作能力,激发学生的创新意识和创作潜能。

4.信息技术伦理:在学习和创作过程中,引导学生遵循法律法规,尊重知识产权,形成良好的信息技术道德素养。

5.跨文化交流:通过了解三维动画在不同国家和地区的应用,培养学生尊重多元文化,提高跨文化沟通能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:学生在初中阶段已经学习了信息技术基础、图像处理等课程,对计算机操作、信息处理等有一定的了解。此外,学生在高中阶段已经接触了二维动画制作,对动画原理和制作流程有一定的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对新颖、有趣的技术具有较强的兴趣,尤其是对三维动画这一具有较强视觉效果的技术。大部分学生具有较强的动手操作能力和探究精神,喜欢通过实践来学习新知识。此外,学生的学习风格多样,部分学生喜欢独立思考,而另一部分学生则更倾向于合作学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:由于三维动画制作相较于二维动画更具复杂性,学生在学习过程中可能会遇到以下困难和挑战:(1)三维动画软件操作不熟练,需要时间适应;(2)建模、材质、动画等制作环节涉及较多专业知识,学生可能难以理解;(3)在创作过程中,学生可能缺乏创新思维和审美能力,导致作品质量不高;(4)团队协作中,部分学生可能难以融入集体,影响学习效果。

针对以上学习者分析,教师应采取针对性的教学策略,如:注重实践操作、提供个性化指导、鼓励合作学习等,以帮助学生克服困难,提高学习效果。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:

-确保每位学生都提前准备好高中信息技术浙教版3-1教材,以便在课堂上随时查阅三维动画概述的相关内容。

-教师需准备教学课件,包含本节课的教学要点、案例分析和课后作业等内容,以便学生能够跟随课堂进度学习。

2.辅助材料:

-准备与三维动画相关的图片、图表、视频等多媒体资源,用以辅助讲解和展示三维动画的基本概念、制作流程和应用案例。

-收集不同类型的三维动画作品,包括电影、游戏、广告等,用于展示三维动画在不同领域的应用,增强学生对三维动画的认识。

-下载并安装三维动画制作软件的试用版,如3dsMax、Maya等,为学生提供实践操作的机会。

-收集并整理三维动画制作的基本教程和操作指南,便于学生在实践操作时参考。

3.实验器材:

-确保计算机教室内的电脑配置能够满足三维动画软件的运行需求,包括足够的内存、高性能的显卡等。

-检查网络

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