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虚拟现实技术复习习题

1.虚拟现实的概念:

用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可

以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览

和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。通常用户戴一个头盔

(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚

拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2.虚拟现实的特征

与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:沉浸性,交互性,构想性,多感

知性

多感知性:除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、

触觉感知、运动感知、甚至应该包括味觉感知和嗅觉感知等

交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时

性)。

沉浸性:又称为临场感(Immersion),它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真

实程度。

构想性:根据想像从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深

化概念,萌发新意,在电脑中实现认识上的飞跃。

三个基本特征:沉浸性、交互性、构想性

沉浸:又称存在感,是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到由计

算机生成的虚拟场景中的能力。

交互:是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。

构想:虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境中获取新

的知识,提高感性和理性认识,从而产生实现新的构思。

3.虚拟现实系统的构成:

a.检测模块

b.反馈模块

c.传感器模块

d.控制模块

e.建模模块

4.虚拟现实系统的类型

(简单)桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统、增强现实系

5.虚拟现实的硬件设备

跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)

知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;

触觉装置:数据手套跟踪球等)

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音频系统:立体声耳机等

图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示

6.虚拟现实有哪些软件

VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生

成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联

3DSMax:三维制作软件

Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件

MultigenCreator,实时三维模型创建软件

7.眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念

眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场

视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。当观看很短的

光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。这种现象造成视觉

暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视

觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。英国电视场频50Hz,美国电视

场频60Hz。电影帧频24Hz。眼对闪烁的敏感正比于亮度,所以若白天的图像更新率为

60Hz,则夜间只要30Hz。

8.什么叫LOD?(基本思想、方法、应用)

LOD(LevelOfDetail)模型方法

LOD基本思想:①对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用不同的细节描

述方法;②在会只是,如果同一个物体离视点比较远,或物体比较小,则用较粗的LOD

模型;③反之,如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较精细的LOD

模型绘制;④运动的物体,对运动速度快或处于运动中的物体,采用较粗的LOD,对

静止的物体,采用较细的LOD。

LOD作用:①对物体定义具有多种细节水平的几何表示;②用户根据实际需要选

择相应精细程度的模型,使实时绘制场景成为可能;③有效地控制场景复杂度;④加速

图形绘制速度。

LOD

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