4.1程序设计语言的基础知识教学设计2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1.docx

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4.1程序设计语言的基础知识教学设计2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容为粤教版(2019)高中信息技术必修1第四章的第一节“程序设计语言的基础知识”。教学内容主要涵盖程序设计语言的发展历程、编程语言的类型及基本特点。通过本节课的学习,学生将理解编程语言在信息技术发展中的重要性,并掌握基本的编程语言概念。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在前面的学习中已经掌握了计算机的基本操作、信息处理和算法基础知识。在此基础上,本节课将帮助学生将这些知识运用到编程语言的学习中,使他们能够将算法思维转化为具体的程序代码。此外,通过对比不同编程语言的特点,学生可以更好地理解编程语言的发展趋势,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标为:培养学生信息意识、计算思维和数字化创新能力。通过学习程序设计语言的基础知识,使学生能够:

1.提高信息意识,理解编程语言在信息技术发展中的作用,认识到编程语言在实际问题解决中的应用价值;

2.培养计算思维,掌握编程语言的基本概念和特点,学会运用编程语言表达算法,将问题转化为计算机可执行的程序;

3.激发数字化创新能力,通过探索不同编程语言的优势和局限性,鼓励学生尝试创新编程方法,为解决现实问题提供新思路。

本节课将紧密围绕核心素养目标,关注学生能力的培养,助力他们在信息技术领域的发展。

重点难点及解决办法

重点:编程语言的基本概念、类型及特点。

难点:理解不同编程语言的优势和局限,并能将其应用于实际问题。

解决办法及突破策略:

1.对于重点内容,采用直观生动的案例进行讲解,如通过展示不同编程语言的经典代码段,让学生直观感受其特点,增强记忆。

-利用多媒体教学资源,如动画、图表等形式,帮助学生形象理解编程语言的基本概念和类型。

-设计课堂互动环节,让学生举例说明所学的编程语言特点,加深对重点内容的掌握。

2.针对难点,组织小组讨论和分享,鼓励学生发表见解,相互启发思考。

-创设实际编程情境,让学生在解决问题的过程中,体会不同编程语言的优势和局限。

-提供课后拓展学习资源,如在线编程平台、经典编程案例等,帮助学生巩固所学,提升解决问题的能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机教室

-投影仪

-教学软件(编程环境、演示文稿等)

-学生用计算机

2.课程平台:

-学校课程管理系统

-在线编程平台

3.信息化资源:

-电子教材

-多媒体教学素材(动画、视频、图表)

-编程案例资源

4.教学手段:

-讲授与示范

-互动讨论

-小组合作

-实践操作

-课后拓展学习指导

教学实施过程

1.课前自主探索

-教师活动:

发布预习任务:通过学校课程管理系统,发布关于编程语言基本概念的预习资料,明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕“编程语言的发展与分类”,设计探究性问题,激发学生好奇心。

监控预习进度:通过系统跟踪和学生的微信反馈,了解学生的预习情况。

-学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照要求阅读资料,了解编程语言的发展历程和主要类型。

思考预习问题:对预习问题进行思考,例如“哪种编程语言最适合初学者?”并记录疑问。

提交预习成果:学生将笔记、思维导图等提交至平台。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生独立探索,培养自主学习习惯。

信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。

-作用与目的:

让学生提前接触编程语言的基础知识,为课堂学习打下基础。

培养学生的独立思考和自我管理能力。

2.课中强化技能

-教师活动:

导入新课:通过一个简短的视频介绍编程语言的实际应用,引发学生兴趣。

讲解知识点:详细讲解编程语言的基本概念、类型及特点,通过代码示例让学生直观理解。

组织课堂活动:开展小组讨论,让学生分析不同编程语言的优势和局限。

解答疑问:针对学生的疑问,进行个别或集体解答。

-学生活动:

听讲并思考:积极参与课堂,对讲解的知识点进行深入思考。

参与课堂活动:在小组内讨论编程语言的特点,进行角色扮演,模拟编程场景。

提问与讨论:对不理解的部分提出问题,与小组成员共同探讨。

-教学方法/手段/资源:

讲授法:系统讲解知识点,确保学生理解。

实践活动法:通过小组讨论,加深对编程语言特点的理解。

合作学习法:培养团队合作和沟通能力。

-作用与目的:

加深学生对编程语言基础知识的理解,突破重难点。

通过实践活动,提高学生的问题解决能力和动手操作能力。

3.课后拓展应用

-教师活动:

布置作业:根据课堂内容,布置编程

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