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UI界面设计的需求分析方法

1、引言

软件界面是人与计算机之间的媒介。用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。因此

软件界面的质量,干脆关系到应用系统的性能能否充分发挥,能否运用户精确、高效、轻松、

开心地工作,所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。目前国内软件开发者在设

计过程中很注意软件的开发技术及其具有的业务功能,而忽视了用户对软件界面的需求,影

响软件的易用性、友好性;对界面设计的探讨也集中在界面设计技术、设计手段上面。软件

开发人员在设计时以阅历为参考依据,缺乏对实际用户需求的了解。而软件的友好性、易用

性同用户特征紧密相联,同样的软件界面,不同用户可能有绝然相反的评价。因此分析用户

特征、了解用户需求和操作习惯,是开发软件界面的必有步骤,必需引起足够重视。

本文探讨了一种界面需求分析的方法,意在探讨探讨如何完成针对系统全部用户的界面

需求定义,从而开发为用户所接受的界面。探讨该方法的目的在于帮助设计人员快速明确用

户的界面需求,让用户充分参加到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的

思想,满意用户要求。

2、界面需求分析过程

2.1界面元素

通常一个软件界面的元素包括界面主颜色、字体颜色、字体大小、界面布局、界面交互

方式、界面功能分布、界面输入输出模式。其中,对用户工作效率有显著影响的元素包括:

输入输出方式、交互方式、功能分布,在运用吩咐式交互方式的系统中,吩咐名称、参数也

是界面元素的内容,如何设计吩咐及参数也很重要。影响用户对系统友好性评价的元素则有:

颜色、字体大小、界面布局等,这种划分不是肯定的,软件界面作为一个整体,其中任何一

个元素不符合用户习惯、不满意用户要求都将降低用户对软件系统的认可度,甚至影响用户

的工作效率,而运用户最终放弃运用系统。围绕界面元素所要达到的设计目的是让最终用户

能够获得美感、提高工作效率、易于操作运用系统。

目前在界面元素的选择、布局设计等方面的探讨进行得较多,内容涵盖了人机工程学、

认知心理学、、美学、色调理论等方面的探讨。

2.2用户角色

界面需求分析必需围绕用户为中心,不同于客观功能需求分析,具有很大的主观性。虽

然,界面设计人员可以依据通行的原则来设计,但是用户个体的文化背景、学问水平、个人

喜好等是千差百异的,其界面需求也是相差很大。不同的用户,对软件界面有不同的要求

表达自己要求的方式也尽不相同。而且用户界面要求通常不象业务功能需求那样简单明确、

有据可查、可以利用特地工具进行分析。多数用户往往并不能提出明确的、全局的界面需求

其需求同自身主观因素联系紧密,是模糊、改变的。调查用户的界面需求,必需先从调查用

户自身特征起先,将不同特征用户群体的要求进行综合处理,再有针对性地分析其界面需求。

因此这里引出用户角色这个概念模型。

用户角色是指依据肯定参考体系划分的用户类型,是能够代表某种用户特征、便于统一

描述的众多用户个体的集合。用户调查的目标是通过调查分析用户特征,将每个不能建立模

型的单一用户归纳为集合,将用户集合定义为角色模型,同时给予不同的优先级别,了解记

录其界面需求。用户的需求调查和其特征调查即用户角色定义,往往同时进行。调查的方法

有许多种,如干脆沟通、资料统计、表格调查等。用户角色定义的原则是有代表性、同系统

功能有关并有利界面的需求分析。一个用户角色可能包括大量的用户个体,他们对于界面的

要求可以依据肯定的界面模型进行定义。在一个软件系统中,用户角色定义时所依据体系可

以多种多样,一个单一用户可以属于不同参考体系下的不同用户角色,但是一个用户角色要

求能够代表一种界面需求类型。如收银员就是依据用户工作职位划分出来一个用户角色,假

如依据操作计算机的娴熟程度,属于收银员角色中的系统用户又可以分为:娴熟用户、生疏

用户。

用户角色定义就是人机工程学理论在软件开发过程中的一种应用。用户角色的确定可以

依据系统需求方供应的用户资料和行业阅历,如美学观念、用户计算机水平、用户工作内容

等对用户进行初始角色定义,然后在需求调查过程中进行修正扩充。

之所以要定义用户角色,是因为不同的用户角色在需求分析过程中的需求目标不同,侧

重点也不同,甚至相互冲突。在一个大型系统中,需求分析人员面对的用户只能是众多单一

的用户个体,他们的需求千姿百态。只有明确了用户角色,需求分析人员才能在纷乱困难而

又不甚明白的用户要求中理出脉络,依据用户角色不同的优先级别,平衡众多用户需求中的

冲突,抽象出完整的GUI界面模型。

2.3需求改

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