《第六届江苏技能状元大赛技术文件-3D数字游戏艺术》.pdf

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第六届江苏技能状元大赛3D数字游戏艺术项目

第六届江苏技能状元大赛

3D数字游戏艺术项目技术文件

(学生组)

2022年1月

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第六届江苏技能状元大赛3D数字游戏艺术项目

一、本项目技术描述

3D数字游戏艺术竞赛依托游戏产业人才标准,考核参赛选手掌握3D创意和

技术的水平,通过数字化的3D技术呈现对艺术与人文的认知,并达到游戏行业

规范和标准。赛事考核中,将通过分模块测试考核和非模块化测试考核来测定参

赛选手对所掌握的艺术设计方面的色彩、比例、结构、造型等知识点,结合视觉

化的呈现制作,体现职业素养中的专业细节,能够把握全局设计、熟练操作3D设

计软件,在规定的时间期限中,完成主题表达准确、具有艺术特色、技术指标符

合规范的游戏创意作品。本项目为单人赛项。

(一)竞赛内容

本次大赛借鉴世界技能大赛(以下简称世赛)理念,本次大赛分为共分为2

个模块:功能理论考核模块和功能应用考核模块。其中功能理论考核包含概念设

计,3D建模,UV,贴图与引擎展示制作4个方面的相关理论知识考核。功能应

用考核包含概念设计,3D建模,UV模块,贴图与引擎展示制作4项具体任务的考

核(详见本文件第2页具体说明)

(二)竞赛日程

本项目竞赛分为三天,共19小时。第一天上午进行功能理论模块考核和概

念设计竞赛,第一天下午、第二天上午进行模型制作,第二天下午进行UV制作

竞赛,第三天进行贴图与引擎展示制作竞赛。

时间内容

8:00-9:00模块A:功能理论模块考核

上午

第一天9:10-12:10模块B:概念设计

下午13:40-16:40模块C:任务13D模型制作

上午9:00-12:00模块C:任务23D模型雕刻

第二天

下午13:30-16:30模块C:任务33D模型UV分解

上午9:00-12:00模块D:贴图制作与引擎展示

第三天

下午13:30-16:30模块D:贴图制作与引擎展示

(三)配分比例

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第六届江苏技能状元大赛3D数字游戏艺术项目

决赛模块配分

分数

竞赛时间

模块编号模块名称裁决分测量分

(小时)合计

(主观分)(客观分)

A理论考试101010

B、C、D功能应用18365490

总计193664100

模块任务配分

任务任务名称配分比例分值

模块B概念设计30%30

模块C

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