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第六届江苏技能状元大赛3D数字游戏艺术项目
第六届江苏技能状元大赛
3D数字游戏艺术项目技术文件
(学生组)
2022年1月
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第六届江苏技能状元大赛3D数字游戏艺术项目
一、本项目技术描述
3D数字游戏艺术竞赛依托游戏产业人才标准,考核参赛选手掌握3D创意和
技术的水平,通过数字化的3D技术呈现对艺术与人文的认知,并达到游戏行业
规范和标准。赛事考核中,将通过分模块测试考核和非模块化测试考核来测定参
赛选手对所掌握的艺术设计方面的色彩、比例、结构、造型等知识点,结合视觉
化的呈现制作,体现职业素养中的专业细节,能够把握全局设计、熟练操作3D设
计软件,在规定的时间期限中,完成主题表达准确、具有艺术特色、技术指标符
合规范的游戏创意作品。本项目为单人赛项。
(一)竞赛内容
本次大赛借鉴世界技能大赛(以下简称世赛)理念,本次大赛分为共分为2
个模块:功能理论考核模块和功能应用考核模块。其中功能理论考核包含概念设
计,3D建模,UV,贴图与引擎展示制作4个方面的相关理论知识考核。功能应
用考核包含概念设计,3D建模,UV模块,贴图与引擎展示制作4项具体任务的考
核(详见本文件第2页具体说明)
(二)竞赛日程
本项目竞赛分为三天,共19小时。第一天上午进行功能理论模块考核和概
念设计竞赛,第一天下午、第二天上午进行模型制作,第二天下午进行UV制作
竞赛,第三天进行贴图与引擎展示制作竞赛。
时间内容
8:00-9:00模块A:功能理论模块考核
上午
第一天9:10-12:10模块B:概念设计
下午13:40-16:40模块C:任务13D模型制作
上午9:00-12:00模块C:任务23D模型雕刻
第二天
下午13:30-16:30模块C:任务33D模型UV分解
上午9:00-12:00模块D:贴图制作与引擎展示
第三天
下午13:30-16:30模块D:贴图制作与引擎展示
(三)配分比例
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第六届江苏技能状元大赛3D数字游戏艺术项目
决赛模块配分
分数
竞赛时间
模块编号模块名称裁决分测量分
(小时)合计
(主观分)(客观分)
A理论考试101010
B、C、D功能应用18365490
总计193664100
模块任务配分
任务任务名称配分比例分值
模块B概念设计30%30
模块C
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