《第一届山东省职业技能大赛淄博市选拔赛“3D游戏技术”赛项竞赛实施方案(技术工作文件)》.pdfVIP

《第一届山东省职业技能大赛淄博市选拔赛“3D游戏技术”赛项竞赛实施方案(技术工作文件)》.pdf

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欢迎访问以下是该文档的概述第一届山东省职业技能大赛淄博市选拔赛“3D游戏技术”赛项竞赛实施方案技术工作文件本次竞赛旨在选拔具有创新能力扎实的专业技能和实践经验的优秀选手,为淄博市参加全国职业技能大赛打下坚实基础竞赛分为三个模块概念设计及描述3D建模和UV拆分贴图绘制和动画引擎渲染四个部分每个模块都设有专门的技术要求和任务参赛选手需具备良好的设计思维能力和项目执行能力,能在规定的比赛中创作出富有创新性和可视性的设计方案参赛队伍将根据各自的参赛任务,按照赛题要

一、竞赛名称

第一届山东省职业技能大赛淄博市选拔赛“3D游戏技术”

赛项

二、工作目标

选拔优秀选手代表淄博市参加第一届山东省职业技能

大赛并取得好成绩,带动相关产业发展。

三、竞赛项目

“3D游戏技术”是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类

别中一个项目,该项目技能包括美术概念设计、3D建模、UV

拆分、贴图绘制、动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示等。

选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选

手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知

识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、

把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限

中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创

意设计作品。

四、参赛条件

参赛选手必须是2002年1月1日以后出生。

五、实施计划

1.竞赛时间及地点:

(1)竞赛时间:2023年5月9日

(2)竞赛地点:淄博职业学院北校区立德楼636室

(3)联系人及联系方式:罗晓琳

2.竞赛日程:

5月9日13:00,参赛队前往淄博职业学院北校区立德

楼637室报到,抽签确定工位。

5月9日13:30-17:30正式比赛。

竞赛模块A:概念设计及描述。

竞赛模块B:3D建模。

竞赛模块C:UV拆分和绘制贴图。

竞赛模块D:引擎渲染。

5月9日18:30,成绩发布会(专家点评、作品展示);

按名次从高到低实名公布;张贴公示。

六、技术工作文件

本项目技术工作文件只包含项目技术工作的相关信息。

除阅读本文件外,开展本技能项目竞赛还需结合赛题中提供

的设计素材进行项目制作,素材通常为图片,并会在比赛试

题中一并提供。

1.技术描述

模块能力描述

A概念设计及描述

个人需要知道和理解:

·工作规程和要求

·了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语

·如何规划和管理和任务,分配制作时间

·存储定期备份工作,避免文件损坏

·完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用

转换

·如何设定一个特定的风格

·制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么

可以复制

·描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量

和运动特征

·利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力

·熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭

配的混合和平衡

个人应能够:

·始终遵守职业标准

·负责所有生产流程

·建立和维护文件结构

·管理利用时间

·写出预算报告

·熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物

·创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率

·选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并达

到最佳视觉效果

·审视和选择概念草图,以了解未来成品三维模型的造型

和材质

B3D建模

个人需要知道和理解:

·如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型

·了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大

·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有

效地利用材料

·合理安排布线突出细节与模型细节

·整体布线合理均匀

·最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度

·按模型的重要部分公平分配贴图比例

·最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢

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