GBT-信息技术 虚拟现实内容表达 第3部分 音频.pdf

GBT-信息技术 虚拟现实内容表达 第3部分 音频.pdf

  1. 1、本文档共356页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

ICS35.040GB/TXXXXX.3—XXXX

L71

中华人民共和国国家标准

GB/TXXXXX.3—XXXX

信息技术虚拟现实内容表达

第部分:音频

3

Informationtechnology–Virtualrealitycontentrepresentation–Part3:Audio

(征求意见稿)

(本稿完成日期:2023-1-17)

在提交反馈意见时,请将您知道的相关专利连同支持性文件一并附上。

××××-××-××发布××××-××-××实施

I

GB/TXXXXX.3—XXXX

目次

前言III

引言4

1范围6

2规范性引用文件6

3术语和定义6

4符号和缩略语9

5串行流语法规则12

6虚拟现实音频内容表达系统框架14

7元数据系统19

8AVS音频元数据串行流封装格式AAMSF64

9面向双耳耳机输出的基于Ambisonics的渲染器66

10面向扬声器输出的基于标准扬声器布局的渲染器83

附录AHRTF库的模式选择98

附录B一种基于头相关传输函数线性插值的VR音频方法100

附录C人工混响模式103

附录D一种基于Ambisonics全景录音球的麦克风阵列摆放实现方案107

附录E一种基于Ambisonics全景录音球的麦克风阵列的全景录音信号的空间编码方法115

附录F场景信号编解码及渲染的通用技术120

附录G多通道音频生产系统规范建议及测试方案127

附录H基于头相关传输函数的3DoF三维音频染器133

附录I智能电视音箱环绕立体声系统136

附录球谐通用制作技术

JHRTF142

附录K采样混响模式144

附录L一种空间音频距离衰减模型160

附录M一种三维声近场效应实现方法162

附录N实时制作时元数据传输系统的案例325

附录O非GY/T316标准扬声器布局的染器333

参考文献337

II

GB/TXXXXX.3—XXXX

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准工作化导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定

起草。

本文件是GB/TXXXXX《信息技术虚拟现实内容表达》的第三部分。GB/TXXXXX已经发布了

以下部分:

——第2部分:视频。

本文件由全国信息技术标准化技术委员会(S

文档评论(0)

睿智的P社玩家 + 10 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档