游戏角色设计课件.pptx

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游戏角色的开发与制作

——以制作假想游戏内容为例.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;角色设计方法;卡通角色造型的表现;;2、人的头型,大致有长形、方形、扁形、上大下小型,上小下宽形等类型,几何形不但以其完整的组合能成为有趣的头型,而且一个几何体的自身错位组合也会生成有趣的头型。;身体基本形的归纳

人的身体基本形可归纳为:圆柱形、圆锥形、倒圆锥形、腰鼓形和纺锥形五种。在此基础上可以通过拉伸、挤压等各种变形手法得到更丰富的变化。

;变形方法;;;;动画人物造型知识;用圆球经纬做头部设计;1、圆球分割法是最简易且灵活的头像夸张画法把头像看作是一个立体的球体,画出等分经纬线,把纬线作为眼睛线,经纬线作为五官中心线,在经纬线上画出五官形象。;3、人的脸部差别除了头型、器官、还在于器官之间的距离不同造成,如眼和鼻之间的距离大,鼻子就长,如果鼻子和嘴的距离再加大,下巴的距离也加大,则整脸就长了,反之鼻子就短,脸也会成方的或扁的。;4、头发是头型中一个重要的组成部分,不但用以区分性别,还带来了表现风格的各种发型。;喜:喜表情在绘画中只须通过眼与嘴便能很好地完成。

怒:怒的最基本特征是眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。

哀:脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。

惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛往下起。;躯干;身体手脚的设计;角色设计步骤;第二节?动画造型施工图;动画造型创作要点四十句

脚不滑、立有根、动与静、重心有、表演好、目的清、视线明、有对象、身不僵、有弹性、出动作、要充分、节奏强、有分寸、重加减、忌平均、画表情、有神韵、人活动、有环境、细节处、出个性、动态好、要轻松、细微处、见真功、标图解、最无能、创作好、凭激情、不进戏、人无神、趣味浓、最动人、不夸张、死沉沉、诸要点、要记清、运用好、定成功。

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