第10章-UG曲面设计.ppt

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第10章曲面设计10.1曲面设计概述10.2曲线的创建与编辑10.3一般曲面创建10.4曲面的偏置10.5曲面的复制10.6曲面的修剪10.7曲面的延伸10.8曲面倒圆角10.9曲面的缝合10.10曲面的实体化10.11曲面设计综合范例——电吹风的设计内容提要思考与练习襄樊学院UGNX授权培训中心朱定见hustzdj@163.com内容提要思考与练习本章内容主要包括:空间曲线的创建和编辑。曲面的创建和编辑。UGNX4.0不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。10.2.1基本空间曲线 1.空间直线可以根据约束关系的不同创建出不同的直线图10.2.1创建空间直线创建前创建后创建的直线2.空间圆弧/圆可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆图10.2.9圆弧/圆的创建b)创建后a)创建前10.2.2曲线的镜像复制 曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面(称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源曲线的一个副本。图10.2.21镜像曲线a)镜像前选取此曲线b)镜像后镜像曲线10.2.3曲线的修剪 用于修剪或延伸曲线,可以选择直线、圆弧及样条曲线等作为要修剪的对象,选择点、曲线、边缘线、面作为修剪边界。图10.2.24曲线的修剪b)修剪后a)修剪前选取曲线1此处10.2.4曲线的偏置 曲线的偏置就是通过移动选中的基本曲线来创建曲线,它也可以用于偏置由直线、圆弧、二次曲线、样条及边缘所组成的线串。图10.2.28偏置曲线的创建b)偏置后偏置曲线a)偏置前曲线110.2.5在面上偏置曲线 可以在一个或多个面上根据相连的边或曲面上的曲线创建偏置曲线,偏置曲线距离源曲线或曲面边缘一定的距离。图10.2.34创建在面上偏置曲线b)偏置后a)偏置前选取曲线串10.2.6曲线的投影 投影用于将曲线、边缘和点映射到曲面、平面和基准平面等上。图10.2.37投影曲线的创建b)投影后a)投影前选取曲线1选取曲面110.2.7曲线的桥接 曲线的桥接用于创建位于两曲线上用户定义点之间的连接曲线。图10.2.39创建桥接曲线b)桥接后a)桥接前选取曲线2选取曲线110.3.1有界平面 用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面。 图10.3.1有界平面与拉伸曲面的比较c)拉伸曲面a)有界平面b)相同的特征剖面10.3.2创建拉伸和回转曲面1.创建拉伸曲面拉伸曲面是将剖面草图沿着草绘平面的垂直方向拉伸而成的曲面。 图10.3.3拉伸曲面a)特征剖面选取此曲线串b)拉伸曲面2.创建回转曲面回转曲面是将剖面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。 图10.3.5回转曲面b)回转曲面a)特征剖面选取此曲线选取此端点10.3.3创建扫描曲面 扫描曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(剖面线串)而生成的轨迹(如图10.3.7所示)。 图10.3.7扫描曲面b)扫描曲面a)特征线串剖面线串引导线串10.3.4创建网格曲面1.直纹面直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。 图10.3.12直纹面的创建b)创建的直纹面a)曲线串选取曲线串2选取曲线串12.通过曲线组该选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。 图10.3.14通过曲线创建曲面a)剖面特征b)创建的曲面3.通过曲线网格用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。 图10.3.18通过曲线网格创建曲面a)创建前曲线串4曲线串2曲线串1曲线串3b)创建后10.4.1创建偏置曲面 10.4.2

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