20161127第四讲参考资料.pdf

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殷传涛副教授

北京航空航天大学

软件学院

2016

静态视图

◦用例图

1.识别系统的用例与角色

◦类图(对象图)

动态视图

◦活动图2.系统分析,抽象出类

◦状态图

◦时序图

◦协作图3.设计类和类的行为

系统视图

◦包图

4.系统设计

◦组件图

◦部署图

2

系统架构

◦类和对象在哪个程序或进程中执行

◦程序和进程在哪台计算机上运行

◦系统中有哪些计算机硬件,如何连接

◦不同的代码文件之间如何关联与组织

描述图例:

◦包图、组件图、部署图

3

包(package)是一种容器。

包是一种组合机制,把各种各样的模型元素通过内

在的语义连接在一起为一个整体。

包可以包括任何UML元素(用例、类、业务等)

构成包的模型元素称为包的内容。

包用于对模型的组织管理

4

表示:用书签卡片表示;标明包的名称。

包的关系:依赖、聚合、通用化、精化等

包中的元素具有可见性(公有,私有,保护)

包的图形包的继承关系

5

示例

6

组件(component):系统中实际部署或可以更

换的代码部分

实现完整的特定功能,符合一组接口标准

逻辑代码块,物理组件等

7

8

部署图(deploymentdiagram)

描述硬件设备和运行在硬件上的软件结构

系统的终级物理描述

硬件

◦处理器:执行系统中程序的计算机,包括微处理器到大型

计算机

◦设备:实现功能相关的支持设备,如打印机、路由器、读

卡器等

◦连接:处理器之间、处理器与设备之间的连接,表示两个

节点间的通信机制,如光纤,TCP/IP等

9

描述处理器或设备

描述节点的运行能力和物理位置

可以用类和对象的形式描述

不同的版类来定义不同的设备

10

描述处理器之间或处理器与设备之间的连接

通过连接来进行交换对象或发送消息

有不同的版类来表示使用的网络、媒介或协议

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