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借力扑克牌,玩转1~10
一、适用推荐
任务简介
任务将要评价的核心素养:数感+符号意识
通过玩扑克牌游戏,一步一步深入,让学生对数的认识由实物到抽象和由无序到有序的转变。
适用学生
北师大版1年级上册学生
适用时机
一单元《生活中的数》学习之后
任务时长
1节课
任务地点
教室
任务形式
?独立完成R小组合作?其它_________
任务类型
?研究记录?方案设计?实验报告?口头汇报?日记/日志
?演示操作?制作作品?流程图?图表/图解?其它___________
任务准备
教师准备:评价量表
学生准备:红桃1~10的扑克牌和黑桃1~10的扑克牌(1就用A代替)
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