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2024秋闽教版信息技术六年级上册《第5课趣味编程2:
迷宫游戏》教学设计
一、教分析
本课是闽教版信息技术六年级上册的重要一课,学生在上一
课已经初步了解了编程的基本概念和Scratch编程环境的基
本操作。本课将进一步深化学生对编程的理解,通过迷宫游
戏的设计,使学生能够在实践中掌握条件语句、循环语句、
事件驱动等编程概念,同时提高学生的逻辑思维能力和解决
问题的能力。
二、教学目标
1.知识与技能:
-理解迷宫游戏的规则和基本构成。
-掌握Scratch中条件语句(如if...then)和循环语句(如
repeat...until)的使用。
-学会使用Scratch的事件驱动机制来触发游戏动作。
2.过程与方法:
-通过小组合作,共同设计迷宫游戏的流程和规则。
-动手实践,编写Scratch脚本实现迷宫游戏。
-调试和优化程序,解决游戏运行中出现的问题。
3.情感态度与价值观:
-激发学生对编程的兴趣和热情。
-培养学生的团队合作精神和创新能力。
-提升学生的逻辑思维和解决问题的能力。
三、教学重难点
重点:
-条件语句和循环语句在Scratch编程中的应用。
-迷宫游戏的设计思路和实现方法。
难点:
-如何合理地设置条件语句和循环语句以实现游戏规则。
-调试和优化程序,解决游戏运行中的逻辑错误。
四、教学过程
1.导入新课(5分钟)
-展示一个迷宫游戏的示例,激发学生的学习兴趣。
-引导学生讨论迷宫游戏的规则和玩法。
2.新课讲授(10分钟)
-介绍Scratch编程环境,回顾上一课学习的基本编程概
念。
-讲解条件语句和循环语句的语法和使用方法。
-阐述迷宫游戏的设计思路和实现方法,包括角色、迷宫、
障碍物等元素的设计。
3.学生实践(20分钟)
-学生分组,每组选择一个迷宫游戏的主题和风格。
-学生根据设计思路,在Scratch中绘制迷宫和角色,编
写游戏脚本。
-教师巡视指导,帮助学生解决编程中的难题。
4.作品展示与评价(5分钟)
-每组选一名代表展示他们的迷宫游戏,并说明设计思路
和实现方法。
-同学之间互相评价,教师给予点评和建议。
5.课堂小结(5分钟)
-总结本课学习的重点和难点。
-布置课后作业:完善和优化迷宫游戏,增加新的功能和
元素。
五、板书设计
**《第5课趣味编程2:迷宫游戏》**
1.迷宫游戏概述
-规则
-元素:角色、迷宫、障碍物
2.Scratch编程基础
-条件语句:if...then
-循环语句:repeat...until
3.设计思路
-角色设计
-迷宫绘制
-游戏规则实现
4.学生实践
-小组合作
-编程实践
5.作品展示
-每组展示
-同学评价
通过这样的板书设计,学生可以清晰地看到本课的学习内容
和要求,有助于他们更好地理解和掌握所学知识。
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