重大版第八版小学信息技术教学计划(六年级上册).pdfVIP

重大版第八版小学信息技术教学计划(六年级上册).pdf

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

XX小学

2019——2020学年上期

信息技术六年级上册

(重大版第八版)

教学计划

一.教材分析

本学期采用的是重庆大学出版社第八版教材。该教材内容难度适中而且比拟实用,符合

学生的心理特点与学生的接受能力。这套教材充分考虑了学生的心理开展水平和不同年龄阶

段的知识经验和情感需求,表达出了个计算的侧重点,特别注重培养学生利用信息技术对其

他课程进行学习和探索的能力,注重培养学生的创新精神和实践能力。

六年级上册教材共有三个主题单元:“走进非遗”(第1—5课)、“人工智能”(第

6—7课)、“Scratch编程技术”(第8—12课)。

二.学情分析(一)心理特点

感知觉属于少年阶段的特点,但相比照拟,六年级学生的视觉和听觉的感受性已开展到一

定水平,感知事物的目的性比童年阶段明确,感知事物的精确性也有所改善,许多练习虽然属

于已学过的教材,但其动作规格标准提高了。

集中注意能力有所开展,集中注意、专心致志的时间可达30分钟左右。注意分配能力也有提

高,在注意腿的动作同时,还能注意到手或脚的动作,注意上下肢动作的同时,还能注意到重

心的变换。

有意记忆在不断开展,开始由教师布置任务的记忆过渡到自觉的意义记忆。

已从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍然是同直接与感性经验相联系,仍然具有很大成

分的具体形象性,仍习惯于模仿实际动作。因此,需加强启发式教学,开展学生比拟.分析,综

合思维的能力。

(二)信息技术学习方面

六年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比拟理想,但大局

部学生在计算机的应用方面还嫌狭窄对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,

少局部学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本

学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都

能学到知识,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。对一定要求掌握的信息技术概念及操

作要领要加强巩。

三.教学目标(一)知识与技能

1.以非遗为主题,通过研究性学习的方式,引导学生学习信息技术的综合应用。

2.人工智能在各种领域的应用案例,产生的作用和涉及的技术,培养学生自己的探究能

力和合作解决问题的能力。

3.编程最终的成品是一个完整的“走迷宫”程序设计。

(二)过程与方法

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信

息技术的开展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有

获取信息.传输信息.处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的

文化.伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为

支持终身学习和合作学习手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(三)情感态度与价值观

通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学

的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从

而激发学生的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心

社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣兴

盛而努力学习。

四.教学重难点

L引导学生学会运用信息技术进行学习交流.提供和创新,让学生充分体验“边玩边做边

学”的创客式学习的快乐。

2.点击按钮前后背景的切换。

3.使用“如果”指令,让方向键控制小猫移动。

4.通过基本指令的组合,形成各种各样的障碍效果。

5.区分出题与判断结果两段程序的不同。

6.徽章角色的设计。

五.教学进度安排

周次教学内容

第1周新学期机房文明教育

第2周第1课邂逅“非遗”

第3周

文档评论(0)

180****9988 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档