游戏行业背景分析.pdf

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1市场背景

1.1什么是电子游戏?

电子游戏,是指人们通过电子设备,如电脑、电视游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。电

子游戏按照玩游戏的终端设备来分类主要分为电脑游戏,电视游戏,和便携游戏。电脑游戏

是指通过电子计算机来玩的游戏。而电脑游戏根据是否连接网又分为单机游戏和网络游戏。

电视游戏是指用游戏机连接电视以电视屏幕为显示器的游戏。便携游戏是指在便携的移动终

端如手机,PAD等上来玩的游戏。

1.2电子游戏的发展

1.2.1国际电子游戏的发展

电子游戏产业的发展最早是从美国开始的,很快扩展到全世界。电子游戏在日本发展很快,

到80年代末,日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元,比他们的汽车工业一年的收入

还多,引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产业作为本

国的重点产业来发展。

电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感受到

它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,同时还能使消费者得到心理满足,因而它

成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场。

1.2.2中国电子游戏发展

中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机

游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。

80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。90年初家用游戏和掌机游戏发展较快,主要

产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。

随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏产

业中规模较大的一个种类。最近几年,手机游戏、动漫、卡通又开始迅速发展。游戏产业发

展很快,游戏种类不断变化。

1.3游戏行业市场分析及趋势

随着游戏技术的发展游戏市场也在不断的变化。早期的电视游戏占有绝大市场,而电脑游戏

出现后又占领很大的市场,现在智能手机平板电脑的发展又使便携游戏有了爆炸式的增长。

但是,一种新游戏的兴起,并不表示旧的游戏被取代或者退出,许多旧的游戏仍然具有很强的

市场和生命力。总体上游戏市场上呈现的是新旧游戏并存,互为发展的格局。

1.4云游戏

1.4.1什么是云游戏

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,

并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要

任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。可以简单概括为:所有的游

戏运算处理都由云端服务器完成,再通过视频压缩以及网络传输技术,只把视频画面传给用

户,用户的操作指令通过网络回传给服务器,如此循环。

1.4.2云游戏的优势

作为一名发烧级电玩爱好者需要的一个特质是什么?要有钱!需要购买先进的游戏主机。

购买高级的显卡CPU,频繁升级硬件,购买游戏软件。等等……而云游戏让普通玩家也能享

受发烧级体验。不需要高硬件,就可以享受高硬件带来的游戏体验。不需要单独安装游戏,

就能玩所有云游戏授权的游戏。云游戏带来的优势是显而易见的,用户不需要为玩游戏而花

费费用在游戏硬件和软件上。只需要购买云游戏服务就能享受更好的游戏体验。云游戏这个

通过网络来游戏的方式看上去非常让人兴奋!很可能会是未来游戏业的重点发展方向。国外

也类似的云游戏平台譬如GaiKai、GeforceGRID、OnLive等。

1.4.3云电视游戏

云游戏的特点是瘦终端。那么只需要简单的设备就能实现在电视屏上玩需要高硬件支持的游

戏。通过一个简单的盒子就可以玩PC、PS3、甚至大型网络游戏。不用坐在电脑前,随心所

欲的享受电视屏高视觉和听觉效果,以及游戏的无尽乐趣。从娱乐效果上讲,云电视游戏将

比其他的屏游戏更具优势。

1.5云联科技

国内云游戏服务供应商是云联科技。主要做云游戏平台的设计、开发和运营。公司核心团队

主要由在云计算、视频、游戏、移动互联网等领域拥有多年行业从业经历的专业人才组成。

目前云联云游戏平台现在已经开始正式运营,向全国用户提供游戏服务。

1.5.1云联科技对云游戏的探索

邓迪将此总结为“云游戏”的“三部曲”,虚拟、压缩和传输。建立服务器自然是一切基

础,OnLive在美国建了6个服务器群,申请测试的人要在其中一个服务器群的800里以内。

毋庸置疑,这些服务器成本昂贵,也是构筑这片“云”最烧钱的地方。

幸运的是,Onlive的服务

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