哆哆的奇幻之旅-哆哆少儿编程进阶篇-第6课 病毒传播 教案.docx

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哆哆的奇幻之旅-哆哆少儿编程进阶篇-第6课病毒传播教案

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:哆哆的奇幻之旅-哆哆少儿编程进阶篇-第6课病毒传播

2.教学年级和班级:小学四年级

3.授课时间:2022年10月10日,周一上午第二节课

4.教学时数:45分钟

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.逻辑思维:培养学生运用编程逻辑思考问题,分析问题并解决问题的能力。

2.创新意识:鼓励学生发挥想象力和创造力,设计出独特的病毒传播程序。

3.团队协作:培养学生学会与他人合作,共同完成编程任务。

4.自主学习:培养学生主动探索新知识,独立解决问题的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的核心内容是病毒传播的编程逻辑和算法。具体包括以下几个方面:

(1)理解病毒传播的基本概念和原理,能够用编程语言描述病毒传播的过程。

(2)掌握使用循环和条件语句编写病毒传播程序的基本方法。

(3)学会分析并优化病毒传播程序的性能,提高程序的执行效率。

(4)能够运用编程逻辑思考问题,分析问题并解决问题。

2.教学难点

本节课的难点内容主要包括以下几个方面:

(1)病毒传播算法的理解和应用:学生需要理解病毒传播的基本原理,并能够将其运用到编程实践中,设计出符合要求的病毒传播程序。

(2)循环和条件语句的编写:学生需要掌握循环和条件语句的使用方法,能够灵活运用它们来控制程序的执行流程。

(3)程序性能分析和优化:学生需要学会分析程序的性能,找出瓶颈并进行优化,提高程序的执行效率。

(4)创新意识和团队协作:学生需要发挥想象力和创造力,设计出独特的病毒传播程序,并在团队协作中学会与他人沟通、合作。

针对以上重点和难点,教师在教学过程中应有针对性地进行讲解和强调,采用合适的教学方法帮助学生突破难点,确保学生能够理解和掌握核心知识。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机教室,每台电脑安装有编程软件;

-投影仪,用于展示教学内容和实例;

-编程软件,如Scratch或PythonIDE,用于编写和运行代码;

-可编程机器人或传感器,用于实践和验证编程逻辑。

2.课程平台:

-学校提供的教学管理系统,用于发布课程资料和作业;

-在线编程平台,如Code.org或LegoMindstorms,用于辅助编程教学。

3.信息化资源:

-教学PPT,包含课程内容和实例;

-教学视频,用于演示编程技术和方法;

-在线编程社区和论坛,供学生交流和学习。

4.教学手段:

-小组讨论,鼓励学生合作解决问题;

-实例演示,通过实际案例讲解编程概念;

-任务驱动,设定具体编程任务,引导学生自主学习;

-反馈与评价,及时给予学生反馈,指导其改进。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对病毒传播的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道病毒传播是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于病毒传播的图片或视频片段,让学生初步感受病毒传播的魅力或特点。

简短介绍病毒传播的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.病毒传播基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解病毒传播的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解病毒传播的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍病毒传播的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.病毒传播案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解病毒传播的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的病毒传播案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解病毒传播的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用病毒传播解决实际问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与病毒传播相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对病毒传播的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调病毒传播的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括病毒传播的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调病毒传播在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生

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