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电子工业版(安徽)五年级上册信息技术第13课百米赛跑冲向前(教案)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
电子工业版(安徽)五年级上册信息技术第13课《百米赛跑冲向前》。本节课主要包括以下内容:
1.了解计算机的基本操作——启动与关闭计算机、使用鼠标和键盘。
2.学习使用画图软件,绘制基本图形,如直线、矩形、椭圆等。
3.掌握调整画图工具的颜色、粗细等属性。
4.感受计算机在绘画创作中的便捷性,激发学生的创作热情。
5.通过绘制百米赛跑的场景,培养学生对体育运动的关注,以及运用信息技术解决实际问题的能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的兴趣,提高他们在生活中发现、感知信息的能力,认识到计算机技术在绘画创作中的价值。
2.计算思维:通过操作画图软件,学会运用计算机解决问题的方法,培养逻辑思维和创新能力。
3.数字化学习与创新:掌握画图软件的基本操作,学会创作个性化作品,激发学生的创新精神。
4.信息社会责任:培养学生尊重他人作品、遵循网络道德规范,养成良好的信息素养。
5.跨学科整合:结合体育学科,让学生在绘制百米赛跑场景的过程中,了解体育运动,提高综合运用知识的能力。
学情分析
本节课针对的是五年级学生,他们在信息技术方面的知识、能力、素质及行为习惯方面有以下特点:
1.知识层面:经过前两年的信息技术学习,学生已具备一定的计算机操作基础,如开关机、使用鼠标和键盘等。但在画图软件的使用上,大部分学生还较为生疏,对于颜色、线条等绘画元素的掌握不够熟练。
2.能力层面:五年级学生思维活跃,对新事物充满好奇心,具备一定的自学能力和探索精神。然而,在操作画图软件时,部分学生可能会遇到困难,需要教师进行引导和帮助。
3.素质层面:学生在道德素质方面表现良好,尊重他人作品,但部分学生可能存在网络道德意识较弱的问题。此外,学生在团队协作方面表现积极,乐于分享和交流,有利于课堂互动的开展。
4.行为习惯方面:五年级学生自律性较强,能够遵守课堂纪律,按时完成任务。但部分学生可能在课堂注意力方面存在一定问题,容易受到外界干扰,影响学习效果。
对课程学习的影响:
1.学生在计算机操作基础上,有利于快速掌握画图软件的基本操作,提高课堂学习效率。
2.学生对新事物的好奇心,有助于激发学习兴趣,提高课堂参与度。
3.学生的自学能力和探索精神,有利于培养他们在信息技术领域的创新意识。
4.部分学生对画图软件的陌生感,可能导致学习过程中出现困难,需要教师关注并给予指导。
5.学生的网络道德意识和行为习惯,对课堂管理和网络安全教育提出一定要求。
教学资源准备
1.教材:
-确保每位学生都有一本电子工业版(安徽)五年级上册信息技术教材,以便在课堂上跟随教学进度。
-准备教材中第13课的相关内容打印资料,供学生参考和学习。
2.辅助材料:
-收集和准备与百米赛跑相关的图片,如运动员起跑、冲刺等瞬间,以便在课堂上展示,增强学生对课程内容的直观感受。
-制作和收集画图软件操作的演示视频和步骤图表,帮助学生更好地理解和学习软件的使用方法。
-准备画图软件中可能用到的颜色、线条、形状等元素的示例图,以便学生参考和模仿。
-准备体育比赛中百米赛跑的视频片段,让学生了解实际比赛场景,激发创作灵感。
3.实验器材:
-由于本节课涉及计算机操作,确保每名学生都能使用到配置适当的计算机。
-检查计算机及相关设备(如鼠标、键盘)的功能性和安全性,确保教学过程中不会出现故障。
-准备耳机或音响设备,以供播放视频和演示时使用。
4.教室布置:
-将教室分为教学演示区、学生操作区和小组讨论区,确保每个区域都有足够的空间,便于学生操作和互动。
-在教学演示区设置多媒体教学设备,包括计算机、投影仪或智能电视,确保所有学生都能清晰地观看演示内容。
-在学生操作区,确保计算机桌面整洁,预先安装好画图软件,减少开课时的等待时间。
-在小组讨论区,准备白板或挂图,供学生记录讨论成果和创作思路。
-布置教室环境时,注意保持空气流通,确保学生在一个舒适的环境中学习。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对画图软件的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在日常生活中见过哪些画作?它们是如何创作的?”
展示一些使用画图软件创作的作品,让学生初步感受画图软件的创意和便捷性。
简短介绍画图软件的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.画图软件基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解画图软件的基本概念、功能及操作方法。
过程:
讲解画图软件的定义,介绍其主要功能,如绘制图形、调整颜色、线条等。
使用图表或示意图详细介绍画图软件的操作界面和工具栏,帮助学生
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