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网络游戏,产品开发策划大攻略

网络游戏,产品开发策划大攻略.

第一节、熟悉你的产品.

一、利用价值

二、你的消费者是谁?.

三、市场细分与定位

四、获利点在哪里

五、设定游戏规则.

第二节、网游的产品组合与延伸

一、产品组合

二、产品延伸

三、升级与补丁.

第三节、网游的生命周期

一、导入期

二、成长期

三、成熟期

四、衰退期

第四节、开发新游戏.

一、不赶尽杀绝外挂

二、广告宣传利用监管漏洞

三、网游博彩活动不断.

四、极端重视新玩家

五、尽可能遵循软件业的技术规范

六、坚持定型的策划方案.

七、测试时不要过度更改系统

八、人物性感场面血腥.

九、设计开放式

十、设计升级增加游戏时刻

十一、设计装备使玩家增加投入.

第五节:总结

第一节、熟悉你的产品

网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏

决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是成立在服务的质量上的。为了深刻的熟悉这种服务,咱们

从以下几个方面来了解。

一、利用价值

马以为,利用价值是知足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就

必然有知足玩家需求的利用价值。

这种需求又是什么呢?

美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次:

1.生理需要

2.安全需要

3.归属相爱的需要

4.尊重的需要

5.自我实现的需要

那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。

第一明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。

科学家们通过在旧石器时期遗址里面各类遗物的研究,在50万年前人类就有了精神上的需要。

现代社会,随着工作节拍的加速和工作压力的增加,人们越发需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一

样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部份。

网络游戏是一种基于互联网的运算机应用软件,以必然的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,

是科技及文化进展的产物。

固然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因

素影响专门大),网络游戏也一样。

因此,咱们发觉:仅仅用消费水平来划分你的消费者并非适合。

那么,网游的消费者究竟是谁呢?

二、你的消费者是谁?

对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。

没错,是玩家。玩家究竟是谁?回答那个问题就像回答谁是球迷,谁是那个电影的观众一样,和

经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生一样会去看1000元一张票的球赛,一个身价百万

的老板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平和业

余爱好等等相关的群体。

2005年海淀区消协联合北京12所高校的志愿者,历时4个多月,对京城及部额外省市的玩家进行问卷

调查,结果显示:

一、玩网络游戏的男女比例是2:1

二、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的80%,第二为高中生,比例为11%。

3、玩家每一个月收入大多不足千元,无收入或收入在1000元以下的占到81%,即大多玩家眷于无收

入来源的学生。

4、59%的玩家每一个月花费仅为50元以下,而只有6%的玩家每一个月玩游戏花费在200元以上。

五、玩家游戏目的:知足成绩感为43%,第二是35%的玩家是为了打发时刻。

六、游戏给玩家带来哪方面的知足:成绩感为51%,第二是玩家作为用来宣泄的工具,这一部份的比例

为32%。

于是乎,咱们发觉玩家的主要需求是:获取成绩感。

到此,咱们上一个问题也解决了,网络游戏属于第5个层次的需求

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