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04|交互设计
移动UI交互设计
第4章交互设计
交互设计作为一门关注交互体验的新学科在20世纪80年代产生了,它由IDEO的一位创始人比
尔·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年的一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面
(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatch
Doll)”,因此,后来把它更名为“InteractionDesign”——交互设计。
第4章交互设计
交互设计,也称为互动设计,是指设
计人和产品或服务互动的一种机制,简单来说,就是人们在使用网站、软件、消费产品时产生的互动行为,如图所示。这种互动行为是要以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术及业内的机会与制约,创造出形式、内容、行为有用、易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。
4.2交互设计的要素
4.3交互设计的流程
4.4交互设计项目实战
4.1交互设计团队的组成
交互设计是一项系统而细致的项目,因此不适合一个人去完成,通常会有一个团队一起去完成。
在这个团队中,成员分工明确、各司其职,同时又相互联系、共同合作,通过这种团队协作最终完成产品的交互设计。交互设计团队一般包括以下几个岗位,如图所示。
前端技术实现
产品体验度
设计师
图形设计
流程规划
用户研究
测试产品
产品经理
UX设计师
测武工程师
交互设计师
技术工程师
(5)技术工程师
主要是指前端工程师,负责前端技术的实现
O
交互设计团队
(1)产品经理/项目经理
主要负责产品体验度
4.1交互设计团队的组成
(6)测试工程师
主要负责测试产品
(4)UI设计师
主要负责图形设计
(2)UX设计师
主要负责用户研究
(3)交互设计师
主要负责流程规划
o
在项目前期准备阶段,产品经理要了解该项目的背景,了解项目主要针对的人群及该人群的特
征。UX设计师要配合产品经理做好用户建模和用户目标分析;同时要做好竞品分析,阅读需要的文档并分析需求,提出自己的想法,与产品经理沟通并达到一致的目标。
中期设计阶段,交互设计师要完成项目流程图,要和UI设计师描述交互细节,跟进视觉稿。由
UI设计师制作低保真原型和产品的Demo原型,完成规格文件,也可导入图片制作高保真Demo
原型。
在后期跟进阶段,UI设计师要和技术工程师详细描述交互原型的结构,跟进开发,及时发现遗
漏。还要和测试工程师一起测试产品,看是否与设计保持一致。
4.3交互设计的流程
4.4交互设计项目实战
4.2交互设计的要素
4.1交互设计团队的组成
(1)商业:要满足商业目标。
(2)任务:要充分考虑用户使用
产品的目的,其次考虑视觉展现。
(3)易用:要对新用户来说是友好的,易于学习、易于掌握的。
(4)一致:设计中的控件、交互方式要一致。
(6)反馈:有操作就有反馈,提示信
息必须有效而且无干扰。
(7)友好:实时帮助信息、容错机制、柔和提示信息。
(8)极简:要简约不要繁
杂,要为设计做减法。
交互设计需要体现的要素可以归纳为以下几个方面。
(5)清晰:主模块和主功能清晰。
4.2交互设计的要素
交互设计的核心其实是用户,产品的外观、功能设计都是用来服务用户的,所以交互设计的本
质应该是“以用户为中心”。即在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户设计产品,而不是让用户去适应产品。无论是产品的使用流程、信息架构,还是产品的人机交互方式,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等。
只有与用户之间进行深入沟通,才能够得到用户真实的需求情况,这些要比研究报告的统计数
据来得重要,甚至有些时候得到的结论与统计数据的结果相反。
4.2交互设计的要素
4.1交互设计团队的组成
4.2交互设计的要素
4.4交互设计项目实战
1
2
2.用户建模
4.3.1前期准备阶段13
3.竞品分析
1.需求分析
3
需求分析是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,以及最终要得到的效果。
在交互设计中,需求分析就是指深度理解用户需求,挖掘用户的深层次需求。例如,客户饿
了要吃饭,这就是客户的需求。结合这个需求,我们可以帮助用户找到他愿意吃的食物,还可以将他可能喜欢吃的食物推荐给他,再帮助他把好吃的食物推荐给好友。聆听用户需求,深度剖析用户底层需求要点,找准用户痛点,这就是需求分析的精髓。
在进行需求分析时,要
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