四年级-Scratch-教学设计(全10课).docx

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四年级-Scratch-教学设计(全10课)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:Scratch编程启蒙

2.教学年级和班级:四年级信息技术课

3.授课时间:2022年10月10日,星期二

4.教学时数:1课时(45分钟)

二、核心素养目标

1.逻辑思维:学生能够运用逻辑思维解决问题,通过编程实现Scratch角色的运动和交互。

2.创新意识:学生能够发挥创造力,设计有趣的Scratch动画和游戏,展现个性化的作品。

3.团队合作:学生在小组合作中,学会沟通、协作,共同完成Scratch项目。

4.信息技术应用能力:学生能够熟练运用Scratch编程软件,掌握基本的编程技巧,提高信息技术应用能力。

5.审美情趣:学生通过欣赏和分析优秀的Scratch作品,培养审美情趣,提升艺术鉴赏能力。

三、学情分析

1.学生层次:四年级的学生在知识、能力和素质方面具有一定的基础。他们已经掌握了基本的计算机操作技能,对信息技术课程有一定的兴趣。然而,学生在逻辑思维、创新意识和团队合作等方面的能力仍有待提高。

2.知识、能力方面:大部分学生对Scratch编程零基础,但他们对新鲜事物充满好奇,接受能力强。通过前面的学习,学生已经掌握了基本的计算机操作技能,为学习Scratch编程奠定了基础。

3.素质方面:四年级的学生具有较强的学习积极性,渴望在课堂上展示自己。他们具有一定的审美情趣,对创意作品感兴趣。此外,学生在团队合作中能够表现出沟通、协作的意愿,但实际操作能力有待提高。

4.行为习惯:学生在课堂表现活跃,喜欢互动,但部分学生注意力容易分散,对复杂内容容易失去兴趣。在Scratch编程学习中,学生可能面临操作失误、编程思路不清晰等问题。针对这些情况,教师需要在教学中关注学生的个体差异,采用差异化教学策略,激发学生的学习兴趣,帮助他们建立信心。

5.对课程学习的影响:针对学生层次、知识能力、素质和行为习惯等方面的分析,教师应充分考虑这些因素对课程学习的影响,制定针对性的教学目标和策略,以提高教学效果。

四、教学目标

1.知识与技能目标:学生能够了解并掌握Scratch编程的基本概念和操作方法,通过编程实现角色的运动和交互。

2.过程与方法目标:学生在实践过程中,培养逻辑思维、创新意识和团队合作能力,提高信息技术应用能力。

3.情感态度与价值观目标:学生对Scratch编程产生兴趣,养成良好的学习习惯,增强自信心,提升审美情趣。

四、教学方法与策略

1.教学方法:

针对四年级学生的特点和课程目标,本节课采用讲授、实践、互动讨论和小组合作等教学方法。

讲授法:教师通过讲解Scratch编程的基本概念和操作方法,帮助学生建立知识体系。

实践法:学生通过动手操作Scratch编程软件,巩固所学知识,提高实际操作能力。

互动讨论法:教师引导学生提问、解答问题,分享学习心得,培养学生的问题解决能力和团队协作精神。

小组合作法:学生分组完成Scratch项目,培养团队合作意识,提高沟通协作能力。

2.教学活动设计:

(1)导入新课:教师通过展示有趣的Scratch动画和游戏,引发学生的好奇心,激发学习兴趣。

(2)讲授新知:教师讲解Scratch编程的基本概念和操作方法,为学生实践操作奠定基础。

(3)实践操作:学生动手操作Scratch编程软件,尝试制作简单的动画和游戏。

(4)互动讨论:教师引导学生提问、解答问题,分享学习心得,培养学生的问题解决能力和团队协作精神。

(5)小组合作:学生分组完成Scratch项目,培养团队合作意识,提高沟通协作能力。

(6)作品展示:学生展示自己的Scratch作品,互相评价,提升审美情趣。

3.教学媒体和资源:

为了提高教学效果,本节课运用以下教学媒体和资源:

(1)PPT:教师制作精美的PPT,展示Scratch编程的基本概念和操作方法,方便学生观看和理解。

(2)Scratch编程软件:学生通过Scratch编程软件进行实践操作,培养编程能力。

(3)视频:教师为学生提供优质的Scratch教程视频,帮助学生更好地掌握编程技巧。

(4)在线工具:教师引导学生使用在线编程平台,进行Scratch编程实践,提高学生的信息技术应用能力。

(5)评价量表:教师制定评价量表,对学生的Scratch作品进行评价,指导学生改进作品。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

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