2024快手移动游戏行业白皮书:得心应「手」·「游」亦有方.pdf

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快手移动游戏行业白皮书

得心应「手」「游」亦有方

2024年快手游戏白皮书白皮书数据说明

白皮书数据说明

央视市场研究(CTR)移动APP监测数据

APP用户数据:CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统

执行日期:2024年4月(含部分历史数据)

专家定性深访

样本量:12

样本说明:负责游戏发行与营销相关专家,经理级及以上管理人员/投手

样本结构:含小游戏、经典IP游戏、重度游戏以及其他代表游戏(派对、休闲等)各细分领域专家

执行方式:一对一深度访谈

执行日期:2024年4月

专家在线定量调研

样本量:100

样本说明:负责游戏发行与营销相关专家,经理级及以上管理人员/投手

样本结构:含小游戏、经典IP游戏、重度游戏以及其他代表游戏(派对、休闲等)各细分领域专家

执行方式:在线问卷调研

执行日期:2024年4月

手游用户在线定量调研案头研究

样本量:1500央视市场研究(CTR)项目组

样本说明:全国手游用户网络公开资料

样本结构:含各城市线、各年龄段手游用户快手资料

执行方式:在线问卷调研

执行日期:2024年4月

01

目录

序言:大咖“有话说”

1.2024年国内游戏行业趋势

2.百花齐放下的流量争夺

3.快手游戏生态营销价值

4.快手游戏人群营销价值

5.快手游戏营销打法优势

6.快手游戏营销的价值展望

2024年快手移动游戏行业白皮书序言:大咖“有话说”

序言/大咖“有话说”

报告核心结论:

技术与内容驱动手游行业持续创新快手营销打法三“新”优势

经典IP与粉丝群体价值被进一挖掘「新模式,生态与链路打通」76.6%快手手游用户在快手玩过小游

戏、65.0%的手游厂商表示愿意将快手作为更多小游戏营销、推

小游戏与新兴品类赛道蓬勃发展

广第一阵地

AI技术持续赋能内容与投放创新

「新人群,触达与转化并举」快手的“新人群”覆盖流量大、转化成

手游厂商在短剧营销上投入增长本低以及活跃度高、60.0%厂商认为快手平台在“新人群”营销上

具备优势

内容平台营销价值获厂商认可

「新打法,效率与创新同行」快手的细分人群渗透与差异化营销工

「内容平台流量大」月活跃手游用户规模超3.5亿,与手游用户重具价值获得游戏厂商认可,55.0%厂商认为快手平台在“广告精

合度高达88.9%细化运作”营销方面具备优势

「融入用户生活多场景,与手机游戏的场景契合度高」用户在玩手

游前后一小时内近40.0%的时间均花在内容平台上手游用户与厂商对快手的共识优势认知

「短视频平台已稳居厂商营销花费的第一阵营」高达75.0%的厂「新游首发」、「达人与主播」、「营销玩法创新」、「节日流量」、「小

商将短视频平台作为线上营销第一阵地程序游戏」、「短剧+手游营销」

「快手平台拥有更高的游戏流量转化效率」

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