flash动画初步学案.doc

flash动画初步学案.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

flash动画初步学案

TheStandardizationOfficewasrevisedontheafternoonofDecember13,2020

TheStandardizationOfficewasrevisedontheafternoonofDecember13,2020

flash动画初步学案全文共1页,当前为第1页。flash动画初步学案

flash动画初步学案全文共1页,当前为第1页。

Flash动画制作——计算机动画制作初步学案

教学目标:

1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;

2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;

3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。

教学重点:

将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型

教学难点:

1:理解帧的概念;

2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况

教学过程:

形状渐变动画:

启动flash.

在舞台中绘制一图形(例如一个圆)

在时间轴上选择第20帧,右击“插入关键帧”

选中第20帧,对舞台中的图形作形状和位置的改变。

选中第1帧,在属性面板中,在“补间”中,选择“形状”

通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。

flash动画初步学案全文共2页,当前为第2页。导出影片。“文件”菜单----“导出”----“影片”

flash动画初步学案全文共2页,当前为第2页。

运动渐变动画:

新建flash文档

新建一元件。“插入”-----新建元件,选择图形元件,起名为xx,在舞台中画一个圆。

切换到“场景1”,打开元件库,把刚才建好的图形元件xx拖动到场景中,这样第1关键帧就做好了。

在时间轴上选择第20帧,右击“插入关键帧”,在舞台上对图形元件作形状和位置的改变。

选中第1帧,在属性面板中,在“补间”中,选择“动画”

通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。

导出影片。“文件”菜单----“导出”----“影片”

课堂实践:

课本99页,七巧板动画制作。

延伸扩展:

flash动画初步学案全文共3页,当前为第3页。FLASH的基本概念

学习Flash要理解FLASH的最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深入理解这些概念的功能是掌握FLASH的关键。

1、帧与时间轴

(1)时间轴和时间轴面板

在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。

(2)帧的分类与编辑

FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。

A、普通帧:包括普通帧和空帧。

B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。

C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。

B、快捷键:

F5创建帧F6创建关键帧F7创建空白关键帧

C、关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。

普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。

flash动画初步学案全文共4页,当前为第4页。

D、2、图层与图层夹

图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。

(1)图层的类型与编辑

图层根据使用功能的不同分为四种基本类型,如图。

A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。

E、B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。

F、C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。

注释说明层:这是FLASHMX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。

G、(2)图层夹

图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。

flash动画初步学案全文共5页,当前为第5页。H、3、符号与实例

符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重

文档评论(0)

扈三娘 + 关注
实名认证
内容提供者

专注教育文档

1亿VIP精品文档

相关文档