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flash动画初步学案
TheStandardizationOfficewasrevisedontheafternoonofDecember13,2020
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flash动画初步学案全文共1页,当前为第1页。flash动画初步学案
flash动画初步学案全文共1页,当前为第1页。
Flash动画制作——计算机动画制作初步学案
教学目标:
1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;
2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;
3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
教学重点:
将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型
教学难点:
1:理解帧的概念;
2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况
教学过程:
形状渐变动画:
启动flash.
在舞台中绘制一图形(例如一个圆)
在时间轴上选择第20帧,右击“插入关键帧”
选中第20帧,对舞台中的图形作形状和位置的改变。
选中第1帧,在属性面板中,在“补间”中,选择“形状”
通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
flash动画初步学案全文共2页,当前为第2页。导出影片。“文件”菜单----“导出”----“影片”
flash动画初步学案全文共2页,当前为第2页。
运动渐变动画:
新建flash文档
新建一元件。“插入”-----新建元件,选择图形元件,起名为xx,在舞台中画一个圆。
切换到“场景1”,打开元件库,把刚才建好的图形元件xx拖动到场景中,这样第1关键帧就做好了。
在时间轴上选择第20帧,右击“插入关键帧”,在舞台上对图形元件作形状和位置的改变。
选中第1帧,在属性面板中,在“补间”中,选择“动画”
通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
导出影片。“文件”菜单----“导出”----“影片”
课堂实践:
课本99页,七巧板动画制作。
延伸扩展:
flash动画初步学案全文共3页,当前为第3页。FLASH的基本概念
学习Flash要理解FLASH的最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深入理解这些概念的功能是掌握FLASH的关键。
1、帧与时间轴
(1)时间轴和时间轴面板
在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。
(2)帧的分类与编辑
FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。
A、普通帧:包括普通帧和空帧。
B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。
C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。
B、快捷键:
F5创建帧F6创建关键帧F7创建空白关键帧
C、关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。
普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。
flash动画初步学案全文共4页,当前为第4页。
D、2、图层与图层夹
图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。
(1)图层的类型与编辑
图层根据使用功能的不同分为四种基本类型,如图。
A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。
E、B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。
F、C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。
注释说明层:这是FLASHMX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。
G、(2)图层夹
图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。
flash动画初步学案全文共5页,当前为第5页。H、3、符号与实例
符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重
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