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小学信息技术(川教版2019)三年级上册《初识Scratch》教案
主备人
备课成员
教学内容
本节课选自小学信息技术(川教版2019)三年级上册第四单元《奇妙的编程世界》中的第1课《初识Scratch》。教学内容主要包括以下部分:
1.了解Scratch的界面及基本功能,如舞台、角色、背景、脚本等。
2.学习如何添加和删除角色,更改角色的外观和位置。
3.掌握使用积木块编写简单的程序,如让角色移动、跳跃和说话等。
4.通过实践操作,培养学生动手能力、逻辑思维能力和创新能力。
5.引导学生体验编程的乐趣,激发他们对编程的兴趣。
核心素养目标
1.信息意识:通过初识Scratch,培养学生对编程软件的兴趣,提高他们主动探索信息技术知识的能力。
2.计算思维:使学生掌握基本的编程思维,学会利用Scratch解决问题,培养逻辑思维和创新能力。
3.创新思维:鼓励学生尝试不同的编程方法,激发创新意识,提高动手实践和解决问题的能力。
4.团队合作:培养学生相互协作、分享成果的精神,提高沟通与表达能力,增强团队协作意识。
5.信息社会责任:引导学生正确使用网络资源,遵循道德规范,培养良好的信息素养和责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:三年级学生在前两年的学习中,已经对计算机的基本操作有所了解,如开关机、使用鼠标、键盘等。此外,他们在二年级下册学习了使用画图软件进行绘画,具备了一定的信息技术基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生对新鲜事物充满好奇心,对趣味性强的学习内容具有较高的兴趣。他们在团队合作中表现出较强的交流意愿,喜欢与同学分享自己的成果。在学习能力方面,学生已经具备一定的观察、思考和动手操作能力。在学习风格上,他们更倾向于通过实践操作和互动交流来掌握知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:初识Scratch,学生可能会对编程软件的操作感到陌生,对编程思维的运用感到困难。具体表现在:(1)对Scratch界面及功能不熟悉,操作起来可能会感到困惑;(2)在编写程序时,可能会出现逻辑错误,导致角色动作不符合预期;(3)在团队合作中,可能会出现沟通不畅、分工不明确等问题,影响项目进度。
针对以上分析,教师应充分关注学生的学习需求,提供适当的引导和帮助,以降低学习难度,提高学生的学习兴趣和自信心。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:
-确保每位学生都有一本小学信息技术(川教版2019)三年级上册教材,以便在课堂上跟随教师的讲解进行学习。
-准备《初识Scratch》的教案和学案,供学生参考和学习。
2.辅助材料:
-准备与Scratch编程相关的多媒体资源,包括:
-Scratch软件安装包,确保每台学生电脑都已安装该软件。
-界面操作演示视频,用于指导学生如何使用Scratch的各个功能。
-简单程序的示例图片,展示角色动作和积木块编程的例子。
-PPT课件,包含本节课的教学重点、难点和操作步骤。
-准备一些趣味性的Scratch项目案例,用于激发学生的兴趣和创作灵感。
3.实验器材:
-由于本节课主要是软件操作,不涉及实体实验器材,但需确保每台电脑运行正常,网络连接稳定。
-准备耳机或音响设备,以便学生观看视频或操作时能够清晰地听到声音。
4.教室布置:
-将学生电脑设置为方便小组合作的模式,确保学生能够方便地相互讨论和协作。
-设置一个演示区,用于教师在课堂上展示和操作Scratch软件。
-在教室四周设置小组讨论区,配备白板或海报纸,供学生记录想法和设计程序。
-确保教室内的网络环境安全可靠,避免学生在操作过程中访问不相关的网站。
5.其他准备:
-教师提前检查Scratch软件的运行情况,确保没有兼容性问题。
-准备一些打印好的操作指南,以便学生在操作过程中参考。
-准备一些鼓励学生的小奖品,用于奖励在课堂上表现积极、协作良好的学生。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们有什么关系?”
展示一些简单的Scratch项目动画,让学生初步感受编程的乐趣。
简短介绍Scratch的基本概念和它在编程学习中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch的基本概念、界面和功能。
过程:
讲解Scratch的定义,展示Scratch软件界面,介绍各个部分的功能。
通过图表或示意图详细介绍舞台、角色、背景和脚本的概念。
以一个简单的Scratc
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