武汉软件工程职业学院《数据结构讲义》第09讲-栈的应用.docVIP

武汉软件工程职业学院《数据结构讲义》第09讲-栈的应用.doc

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

武汉软件工程职业学院《数据结构讲义》第09讲-栈的应用

第三

第三章栈和队列

第九

第九讲栈的应用

1.巩固栈的定义及表示。

2.掌握栈的应用方法,理解栈的重要作用。

教学重点:

利用栈实现表达式求值

教学难点:

利用栈实现表达式求值

授课内容

3.1.4栈的应用举例

由于栈的“先进先出”特点,在很多实际问题中都利用栈做一个辅助的数据结构来进行求解,下面通过几个例子进行说明。

【例3.1】简单应用:数制转换问题

将十进制数N转换为r进制的数,其转换方法利用辗转相除法:以N=3456,r=8为例转换方法如下:

NN/8(整除)N%8(求余)

34674333低

433541

5466

606高

所以:(3456)10=(6563)8

我们看到所转换的8进制数按底位到高位的顺序产生的,而通常的输出是从高位到低位的,恰好与计算过程相反,因此转换过程中每得到一位8进制数则进栈保存,转换完毕后依次出栈则正好是转换结果。

算法思想如下:当N0时重复1,2

若N≠0,则将N%r压入栈s中,执行2;若N=0,将栈s的内容依次出栈,算法结束。

用N/r代替N

一个迷宫,maze[i][j]=0或1;其中:0表示通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点有8个方向可以试探,(见图3.4)而四个角点有3个方向,其它边缘点有5个方向,为使问题简单化我们用maze[m+2][n+2]来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为1。这样做使问题简单了,每个点的试探方向全部为8,不用再判断当前点的试探方向有几个,同时与迷宫周围是墙壁这一实际问题相一致。

如图3.4表示的迷宫是一个6×8的迷宫。

入口坐标为(1,1),出口坐标为(m,n)。

入口(1,1)

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

0

1

1

1

1

2

1

1

0

1

0

1

1

1

1

1

3

1

0

1

0

0

0

0

0

1

1

4

1

0

1

1

1

0

1

1

1

1

5

1

1

0

0

1

1

0

0

0

1

6

1

0

1

1

0

0

1

1

0

1

7

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

出口(6,8)

图3.4用maze[m+2][n+2]表示的迷宫

迷宫的定义如下:

#definem6/*迷宫的实际行*/

#definen8/*迷宫的实际列*/

intmaze[m+2][n+2];

2.试探方向:

在上述表示迷宫的情况下,每个点有8个方向去试探,如当前点的坐标(x,y),与其相邻的8个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,如图3.5所示。因为出口在(m,n),因此试探顺序规定为:从当前位置向前试探的方向为从正东沿顺时针方向进行。为了简化问题,方便的求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的这8个方向的坐标增量放在一个结构数组move[8]中,在move数组中,每个元素有两个域组成,x:横坐标增量,y:纵坐标增量。move数组如图3.6所示。

Move数组定义如下:

typedefstruct

{intx,y

}item;

itemmove[8];

这样对move的设计会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向v(0=v=7)到达的新点(i,j)的坐标:i=x+move[v].x;j=y+move[v].y;

x

y

0

0

1

1

1

1

2

1

0

3

1

-1

4

0

-1

5

-1

-1

6

-1

0

7

-1

1

图3.6

图3.6增量数组move

(x,y)

图3.5与点(x,y)相邻的8个点及坐标

(x,y+1)

(x,y-1)

(x+1,y)

(x-1,y)

(x-1,y+1)

(x-1,y-1)

(x+1,y-1)

(x+1,y+1)

栈的设计:

当到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。因此,压入栈中的不仅是顺

文档评论(0)

157****0898 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档