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武汉软件工程职业学院《数据结构讲义》第09讲-栈的应用
第三
第三章栈和队列
第九
第九讲栈的应用
1.巩固栈的定义及表示。
2.掌握栈的应用方法,理解栈的重要作用。
教学重点:
利用栈实现表达式求值
教学难点:
利用栈实现表达式求值
授课内容
3.1.4栈的应用举例
由于栈的“先进先出”特点,在很多实际问题中都利用栈做一个辅助的数据结构来进行求解,下面通过几个例子进行说明。
【例3.1】简单应用:数制转换问题
将十进制数N转换为r进制的数,其转换方法利用辗转相除法:以N=3456,r=8为例转换方法如下:
NN/8(整除)N%8(求余)
34674333低
433541
5466
606高
所以:(3456)10=(6563)8
我们看到所转换的8进制数按底位到高位的顺序产生的,而通常的输出是从高位到低位的,恰好与计算过程相反,因此转换过程中每得到一位8进制数则进栈保存,转换完毕后依次出栈则正好是转换结果。
算法思想如下:当N0时重复1,2
若N≠0,则将N%r压入栈s中,执行2;若N=0,将栈s的内容依次出栈,算法结束。
用N/r代替N
一个迷宫,maze[i][j]=0或1;其中:0表示通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点有8个方向可以试探,(见图3.4)而四个角点有3个方向,其它边缘点有5个方向,为使问题简单化我们用maze[m+2][n+2]来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为1。这样做使问题简单了,每个点的试探方向全部为8,不用再判断当前点的试探方向有几个,同时与迷宫周围是墙壁这一实际问题相一致。
如图3.4表示的迷宫是一个6×8的迷宫。
入口坐标为(1,1),出口坐标为(m,n)。
入口(1,1)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
2
1
1
0
1
0
1
1
1
1
1
3
1
0
1
0
0
0
0
0
1
1
4
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
5
1
1
0
0
1
1
0
0
0
1
6
1
0
1
1
0
0
1
1
0
1
7
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
出口(6,8)
图3.4用maze[m+2][n+2]表示的迷宫
迷宫的定义如下:
#definem6/*迷宫的实际行*/
#definen8/*迷宫的实际列*/
intmaze[m+2][n+2];
2.试探方向:
在上述表示迷宫的情况下,每个点有8个方向去试探,如当前点的坐标(x,y),与其相邻的8个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,如图3.5所示。因为出口在(m,n),因此试探顺序规定为:从当前位置向前试探的方向为从正东沿顺时针方向进行。为了简化问题,方便的求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的这8个方向的坐标增量放在一个结构数组move[8]中,在move数组中,每个元素有两个域组成,x:横坐标增量,y:纵坐标增量。move数组如图3.6所示。
Move数组定义如下:
typedefstruct
{intx,y
}item;
itemmove[8];
这样对move的设计会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向v(0=v=7)到达的新点(i,j)的坐标:i=x+move[v].x;j=y+move[v].y;
x
y
0
0
1
1
1
1
2
1
0
3
1
-1
4
0
-1
5
-1
-1
6
-1
0
7
-1
1
图3.6
图3.6增量数组move
(x,y)
图3.5与点(x,y)相邻的8个点及坐标
(x,y+1)
(x,y-1)
(x+1,y)
(x-1,y)
(x-1,y+1)
(x-1,y-1)
(x+1,y-1)
(x+1,y+1)
栈的设计:
当到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。因此,压入栈中的不仅是顺
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