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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课海峡竞速教案
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第12课海峡竞速教案
课程基本信息
1.课程名称:Scratch少儿编程校本课程
2.教学年级和班级:小学三年级2班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:45分钟
二、教学目标
1.让学生通过Scratch编程软件,制作一个简单的竞速游戏。
2.培养学生运用编程思维解决问题的能力。
3.引导学生学会合作交流,培养团队协作精神。
三、教学内容
1.回顾上节课学习的内容,如角色移动、改变角色大小等。
2.学习新的编程指令,如“碰到边缘反弹”、“改变角色速度”等。
3.通过案例演示,让学生掌握如何在游戏中实现角色之间的竞速。
4.学生分组进行实践,制作属于自己的竞速游戏。
四、教学过程
1.导入:以一个简单的竞速小游戏引入本节课的主题。
2.新课讲解:讲解新的编程指令及如何在游戏中应用。
3.案例演示:展示一个完整的竞速游戏制作过程。
4.学生实践:学生分组进行游戏制作,教师巡回指导。
5.总结与展示:学生展示自己的作品,分享制作过程中的心得体会。
五、课后作业
1.根据课堂所学,完善自己的竞速游戏作品。
2.在家庭中尝试寻找其他生活中的竞速场景,思考如何用编程实现。
六、教学评价
1.学生作品的创意性、实用性及编程技巧。
2.学生在实践过程中的团队协作能力、问题解决能力。
3.学生对编程知识的掌握程度及学习兴趣。
核心素养目标
1.逻辑思维:通过学习新的编程指令,培养学生运用逻辑思维解决问题的能力,提高学生在编程过程中的分析问题和解决问题的能力。
2.创新意识:鼓励学生在制作竞速游戏时发挥创意,设计独特的游戏角色和关卡,培养学生的创新意识和创新能力。
3.团队协作:在分组制作游戏的过程中,培养学生的团队合作意识和能力,学会与他人沟通、协作,共同完成任务。
4.自主学习:引导学生自主探索新的编程指令和功能,培养学生的自主学习能力,提高学生在面对新知识时的适应能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:通过前期的Scratch编程学习,学生们已经掌握了基本的编程操作,如角色移动、改变角色大小、使用特效等。他们对于编程思维和基本的编程指令有了一定的理解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生们对Scratch编程表现出较高的兴趣,他们喜欢通过编程创造出自己的作品。在学习能力方面,学生们具备一定的逻辑分析和解决问题的能力。在学习风格上,他们更倾向于通过实践和动手操作来学习新知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在制作竞速游戏的过程中,学生们可能会遇到如何合理设置游戏关卡、如何使用新的编程指令解决游戏中的问题等困难。此外,他们在团队协作中也可能会遇到沟通不畅、任务分配不均等问题。
教学方法与手段
1.教学方法:
a.讲授法:教师在课堂上讲解新的编程指令和功能,引导学生掌握核心知识点。
b.案例教学法:通过分析竞速游戏的案例,让学生了解并学会如何在游戏中实现角色之间的竞速。
c.小组合作法:将学生分组进行实践,培养学生的团队协作能力和问题解决能力。
2.教学手段:
a.多媒体设备:使用多媒体设备展示竞速游戏的案例,增强学生的学习兴趣和理解能力。
b.Scratch编程软件:让学生通过实际操作Scratch软件,制作属于自己的竞速游戏,提高学生的实践能力。
c.网络资源:利用网络资源,为学生提供更多的竞速游戏案例和编程教程,帮助学生拓展知识面。
d.教学互动平台:通过教学互动平台,教师可以实时了解学生的学习进度和问题,为学生提供个性化的指导。
e.二维码扫描:将编程教程和案例制作成二维码,方便学生随时随地查看和学习。
f.学生作品展示:通过学生作品展示,激发学生的创作热情,培养学生的创新意识和表达能力。
g.课后作业:布置课后作业,巩固学生课堂所学知识,提高学生的自主学习能力。
h.教学评价:采用多元化的评价方式,如学生互评、教师评价等,全面了解学生的学习情况,为教学提供反馈。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程竞速游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch编程竞速游戏的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲
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