插入表格--儿时游戏的统计——表格的插入(教案)四年级全一册信息技术苏科版.docx

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插入表格--儿时游戏的统计——表格的插入(教案)四年级全一册信息技术苏科版

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教学内容

本节课选自四年级全一册信息技术苏科版教材中“插入表格——儿时游戏的统计”章节。教学内容主要包括:1.了解表格在数据处理和展示中的作用;2.学习如何在文档中插入表格;3.掌握设置表格行列、调整单元格大小以及美化表格的基本方法;4.通过实际操作,完成对儿时游戏统计表的制作,巩固表格插入与编辑技巧。通过对本章节的学习,让学生掌握表格的使用,提高数据处理和信息呈现的能力。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生通过表格收集、整理、分析数据的意识,增强信息的获取和处理能力。

2.数字化学习与创新:引导学生运用信息技术手段,掌握表格制作与编辑技能,激发数字化创新思维。

3.信息技术实践能力:通过实际操作,提高学生对表格功能的运用,培养解决实际问题的能力。

4.信息社会责任:培养学生正确使用信息技术,尊重数据真实性,树立诚信使用信息的价值观。

重点难点及解决办法

重点:

1.表格的插入与编辑操作。

2.对行列进行设置和调整单元格大小。

3.实际应用表格进行数据统计。

难点:

1.表格布局的美观与实用性结合。

2.快速准确地进行数据录入和处理。

解决办法与突破策略:

1.通过直观演示和步骤分解,指导学生掌握表格插入与编辑的基本操作。

2.利用练习任务驱动,让学生在实践中熟悉行列设置和调整单元格大小的技巧。

3.提供儿时游戏统计的案例,引导学生理解表格在数据统计中的应用,并通过小组合作,互相学习,共同解决实际问题。

4.开展设计美观实用的表格小竞赛,鼓励学生探索如何将表格布局做得既美观又实用,提高数据处理效率。

教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、打印机。

2.软件资源:信息技术教学软件、文字处理软件(如MicrosoftWord或WPS)。

3.课程平台:校园网络教学平台。

4.信息化资源:教学PPT、电子教材、教学视频、教学音频。

5.教学手段:讲授、演示、小组合作、实践操作、竞赛评价。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过校园网络教学平台,发布关于表格插入与编辑的预习资料,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“儿时游戏的统计”课题,设计问题如“如何使用表格记录游戏数据?”引导学生自主思考。

-监控预习进度:通过平台跟踪学生的预习情况,及时给予指导。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照要求,阅读预习资料,初步理解表格的插入和编辑。

-思考预习问题:对预习问题进行思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、问题)提交至平台。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:培养学生自主学习能力,为课堂学习打下基础。

-信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。

作用与目的:

-帮助学生提前接触表格操作,为课堂深入学习做好准备。

-培养学生独立思考和自主学习的能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示儿时游戏统计的案例,引出表格的使用,激发兴趣。

-讲解知识点:详细讲解表格插入、编辑、设置行列和美化等操作。

-组织课堂活动:设计小组合作活动,让学生共同完成一个游戏统计表格。

-解答疑问:针对学生在操作中遇到的问题,进行个别或集体解答。

学生活动:

-听讲并思考:积极参与课堂,对老师的讲解进行思考。

-参与课堂活动:在小组合作中,实际操作表格编辑,体验知识的应用。

-提问与讨论:对不懂的问题进行提问,参与小组讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生掌握表格操作的知识点。

-实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中掌握操作技能。

-合作学习法:培养团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解表格操作的知识点,突破重难点。

-通过实践活动,培养学生的动手操作能力。

-通过合作学习,提高学生的问题解决能力和团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据课堂学习,布置相关的课后作业,如制作个人游戏统计表格。

-提供拓展资源:推荐相关书籍和网络资源,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:认真完成课后作业,巩固表格操作技能。

-拓展学习:利用拓展资源,加深对表格应用的理解。

-反思总结:对自己的学习过程进行反思,提出改进方法。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:帮助学生通过反思,提升自我学习能力。

作用与目的:

-巩固学生课堂上学到的知识和技能。

-通过拓展学习,开阔学生

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