Flash互动教学游戏—《海底世界》.docx

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青岛大学软件技术学院

二维动画课程设计报告

题目名称Flash互动教学玩耍—《海底世界》

****

数字媒体艺术

08级一班

指导教师 ****

二0一0年一月十五日

1

课程设计任务书

一、目的:

本次课程设计的目的是通过使用FlashActionScript3.0编程技术制作一个Flash小玩耍或交互场景动画,使学生在稳固本学期FlashActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的根底上,进一步培育学生的动画制作力量和编程技术,学会应用所学学问制作交互场景动画和Flash小玩耍,积存制作flash

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