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《弹性课程名称—数学游乐园》
二年级教学群
(一)弹性学习课程四类别:
1.■统整性探究课程(■主题□专题□议题)
2.□社团活动与技艺课程(□社团活动□技艺课程)
3.□特殊需求领域课程
4.□其他类课程:□本土语文/新住民语文□服务学习□户外教育□班际或校际交流□自治活动□班级辅导□学生自主学习□领域补救教学
(二)每周学习节数(1)节,本学期共20
(三)核心素养具体内涵:
数-E-A2
具备基本的算术操作能力、并能指认基本的形体与相对关系,在日常生活情境中,用数
学表述与解决问题。
(四)核心素养呼应说明
此课程难易适中,兼具趣味性与生活化情境,让学生在学习正式课程后,透过生活化
的素养题型,训练读题、理解,运用数学基本计算能力、日常使用之度量衡、表征符号
解决问题,呼应数学核心素养在日常生活情境中,用数学表述与解决问题。
(五)配合融入之领域或议题:
1.领域:□国语文□□本土语■数学□社会□自然科学
□艺术□综合活动□健康与体育□生活课程□科技
2.议题:□性别平等教育□人权教育□环境教育□海洋教育□品德教育
□生命教育□法治教育□科技教育■资讯教育□能源教育
□安全教育□防灾教育□阅读素养□多元文化教育□家庭教育
□原住民教育□户外教育□国际教育□生涯规划教育
(六)课程架构:(学习重点以学习内容与学习表现之双向表呈现)
学习表现
学习内容
n-I-1理解一千以内数的位值结构,据以做为四则运算之基础。
n-I-3应用加法和减法的计算或估算于日常应用解题。
n-I-5在具体情境中,解决简单两步骤应用问题。
n-I-7理解长度及其常用单位,并做实测、估测与计算。
n-I-8认识容量、重量、面积。
n-I-9认识时刻与时间常用单位。
n-I-4理解乘法的意义,熟练十十乘法,并初步进行分装与平分的除法活动。
N-2-1一千以内的数:含位值积木操作活动。结合点数、位值表征、位值表。位值单位「百」。位值单位换算。
◎单元1
游戏彩券
N-2-2加减算式与直式计算:用位值理解多位數加减的原理与方法。初期可操作、横式、直式等方法并二年级最后归结于直式计算,做为后续更大位數计算的基础。直式计算的基础为位值概念与基本加减法,教师须說明直式计算的合理性。
◎单元2校外教学
N-2-3解题:加减应用问题。加数、被加数、减数、被减数未知之应用解题。连结加与减的关系(R-2-4)。
◎单元4谁遗失了袋子
◎加减法小测验
◎单元6买文具
N-2-11长度:「公分」、「公尺」。实测、量感、估测与计算。单位换算。
◎单元3
口罩收纳
◎游戏名称:测量高手
N-2-12容量、重量、面积:以操作活动为主。此阶段量的教学应包含初步认识、直接比较、间接比较(含个别单位)。不
◎单元5
同乐会
◎单元10哪一扇窗户最大
◎占地盘游戏
N-2-13钟面的时刻:以操作活动为主。以钟面时针与分针之位置认识「几时几分」。含两整时时刻之间的整时点数
单元8准时到达
n-2-6乘法:乘法的意义与应用。在学习乘法过程,逐步发展「倍」的概念,做为统整乘法应用情境的语言。
单元
◎乘法立方体桌游
(七)课程内涵:
教学期程(周别)
教学主题与教学活动大纲
节数
教学资源
评量方式
备注
1~6
◎单元1游戏彩券
◎单元2校外教学
◎单元3口罩收纳
◎游戏名称:测量高手
认识公分并进行估测
一、找出教室的物品测量:
1.教师先自订一个长度,例5公分或…等,让孩子猜猜,是这个长度或很接近的东西是什么?
2.讨论哪些东西比这个长度长?哪些东西比这个长度短?
3.老师指定3种物品,请学生直接猜猜它们的长度各是多少公分?再实际量一量,并算出自己的猜测与实际测量结果,相差几公分?记录下来,每次误差内的同学获胜。选的物品可以越来越长,才能让孩子觉得有挑战性。
4.获胜的同学可盖奖励章以资鼓励。
6
素养学习单
实际操作
实作评量
自评
互评
7~11
◎单元4谁遗失了袋子
◎单元5同乐会
◎加减法小测验
(1)
学生分组挑战,选择50以内的加减法游戏,设定每题答题时间,可加强计算能力。
(2)外星人加法、大通岛减法
学生分组挑战加减法小游戏,刺激有趣,可加强心算速度。
5
素养学习单
实际操作
网路数学游戏测验
实作评量
自评
互评
12~14
◎单元6买文具
◎单元7乘法桌游
游戏玩法:
1.学生分组,由老师或同学出题,看要排那一个数字的乘法表(以2、5、4、8为主)
2.假设题目是5的乘法表
3.学生就要快速利用九个骰子上的数字排出(5、10、15、20、25、30、35、40、45)
4.最先完成的小组
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