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毕业设计(论文)开题报告
毕业设计(论文)
基于H5的手机游戏APP设计与实现
题目
学生姓名学号
专业班级
指导教师姓名职称
一、课题背景
通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。基于智能手机平台的软件如雨
后春笋般喷涌而出。智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已
经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非
常庞大的产业链。随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推
广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。
在人们的生活中,大多数人都已离不开手机,而大多数手机用户选择智能手机,
开发手机游戏旨在为人们日常生活添加更多的娱乐方式,此次设计出一个能够在任何
环境任何时间放松心情娱乐心身的手机游戏,通过简单易操作的游戏帮助手机用户打
发闲暇时间、娱乐心身、放松心情。
从游戏内容的角度分类手机游戏:
1.角色扮演游戏(RPG):有玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整故事情
节的游戏,如大宇公司的《仙剑奇侠传Mobile》。
2.格斗游戏(FTG)有玩家操纵各种角色与电脑所控制的角色进行格斗的游戏,如
日本的《街头霸王》移动电话版。
3.动作游戏(ACT):玩家控制游戏人物,用各种武器消灭敌人的闯关游戏,这类
游戏不追求故事情节,如《魂斗罗》系列游戏。
4.运动游戏(SPG):模拟现实中各种体育运动的游戏,如有高尔夫球、篮球、赛
车及网球等作品。
5.射击游戏(STG):玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游
戏,如《雷电》系列游戏。
6.冒险游戏(AVG):由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。故事情节往往以
完成一个人物或解开某些谜题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要
性,如《冒险岛》等游戏。
7.益智游戏(PUZ):这类游戏通常短小而有趣,需要玩家开动脑筋来完成游戏任
务,如扫雷、推箱子等游戏。
8.模拟游戏(SIM):这类游戏的内容通常模拟我7们的日常生活,如《虚拟人生》
等。
9.棋牌游戏:扑克和各种棋类游戏,如跳棋、接龙、纸牌、军旗、麻将等游戏。
10.休闲游戏:玩家无需投入太多的时间和精力,可随时参与、随时推出的游戏,
如“泡泡龙”、“愤怒的小鸟”等。
手机游戏的出现是为了娱乐心神,并随着移动终端和移动通信网络的不断进步,
手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,移动终端的娱乐服务被
认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,
近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,尤其是智能手机的出现,
手机游戏业务呈现快速增长趋势。
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近几年来,手机游戏快速发展。手机游戏种类已成为人类线上娱乐生活的不可缺
少的最主流的载体而存在,各类智能手机伴随着PC网络游戏为基础、3G网络的不断
变化为措施的条件下大力迅猛发展手机网络游戏。
虽然手机游戏的用户越来越多,丰富多彩的游戏种类给玩家带来了更多的选择,
但是我国的手机游戏行业的发展现状并不乐观,主要因素有:(1)高质量游戏软件
开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打入市场。(2)游戏创意的匮乏。大多游
戏都只是一味的跟风,看到某个游戏成功赢得市场,便改换场景风格,人物造型、故
事背景等,其游戏核心一沉不变的思维理念会使得玩家产生审美疲劳。
随着手机游戏的商业模式越来越凸显,人们对移动终端的休闲娱乐功能需求越来
越大,移动终端上的游戏已成为成为现代人们娱乐生活中不可或缺的。游戏应用服务
市场促使手机平台的不断提升而日新月异。在未来的游戏产品能否脱颖而出,一切取
决于你能玩出什么花样来,这将激发更多的开发商和制作人员攻坚克难创作出高质量
的作品,而面对手机游戏自身的趣味性、易掌握性、可中断性、交互性、游戏商家也
将面临亘古未见得激烈竞争。由此可见,手机已是人们日常生活中密不或缺的休闲娱
乐方式。
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