小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第15课:寿司回家(上).docx

小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第15课:寿司回家(上).docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

小学六年级课后服务:scratch少儿编程四阶第15课:寿司回家(上)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

本节课为小学六年级课后服务内容,选取scratch少儿编程四阶第15课“寿司回家(上)”为主题。教学内容源自教材《Scratch编程指南》六年级下册第15章,主要包括以下知识点:

1.复习舞台布局及角色设计;

2.学习使用“重复执行直到”积木实现循环结构;

3.掌握利用方向键控制角色移动的技巧;

4.运用逻辑判断解决路径选择问题;

5.创设有趣的故事情节,培养编程思维。

核心素养目标

1.提升计算思维:通过本节课的学习,使学生能够运用编程解决问题的方法,设计合理的循环结构和逻辑判断,培养其计算思维。

2.增强创新意识:鼓励学生在故事情节创作和角色设计中发挥想象,培养创新意识和审美情趣。

3.培养团队协作:在小组合作完成任务的过程中,培养学生沟通协作能力,共同解决编程难题。

4.强化问题解决能力:引导学生运用所学知识解决实际问题,提高学生的问题解决能力,为将来的学习和生活打下基础。

5.培养跨学科素养:结合语文、数学等学科知识,提高学生的跨学科综合运用能力,全面提升素养。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:在之前的课程中,学生已经熟悉了Scratch编程的基本操作,掌握了角色和舞台的设计方法,了解了顺序结构、条件判断等编程知识。此外,学生对方向键控制角色移动有一定的了解,为学习本节课内容奠定了基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:小学六年级学生对新鲜事物充满好奇心,对编程课程表现出较高的兴趣。他们在逻辑思维、创新能力方面具有一定的优势,善于合作、分享。在学习风格上,学生更倾向于通过实践操作和合作交流来学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能会在以下方面遇到困难:(1)理解并运用“重复执行直到”积木实现循环结构;(2)设计合适的逻辑判断,解决路径选择问题;(3)在故事情节创作和角色设计中,如何将创意与编程知识相结合。针对这些困难和挑战,教师需在教学中给予学生适当的指导和支持。

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

(1)讲授法:教师通过简洁明了的语言,对“重复执行直到”积木和逻辑判断等新知识点进行讲解,帮助学生理解并掌握。

(2)讨论法:针对编程过程中遇到的问题,组织学生进行小组讨论,鼓励他们发表自己的观点,共同解决问题。

(3)案例研究:展示优秀的编程作品,引导学生分析案例中的设计思路和技巧,培养学生编程思维。

(4)项目导向学习:将整个课程内容设计成一个项目,让学生在完成项目的过程中,掌握编程知识和技能。

2.设计具体的教学活动:

(1)导入环节:通过展示上一节课的优秀作品,激发学生的学习兴趣。同时,提出本节课的任务,引导学生思考如何运用所学知识解决问题。

(2)新知识学习:采用讲授法,结合PPT展示,讲解“重复执行直到”积木和逻辑判断的用法。通过示例演示,让学生直观地了解新知识的应用。

(3)实践环节:组织学生分组进行编程实践,要求每组设计一个有趣的故事情节,并运用所学知识完成角色设计和程序编写。在此过程中,教师巡回指导,解答学生疑问。

(4)分享与评价:各小组展示作品,分享设计思路和经验。其他小组给予评价,提出改进意见。教师总结各小组的优点和不足,给予鼓励和指导。

(5)拓展活动:鼓励学生在课后尝试运用所学知识,创作更具创意的编程作品。

3.确定教学媒体和资源的使用:

(1)PPT:用于展示教学内容、示例和总结,帮助学生更好地理解知识点。

(2)视频:辅助教学,展示编程技巧和操作方法,提高学生学习兴趣。

(3)在线工具:利用Scratch在线平台,让学生在课堂上实时编写程序,提高实践操作能力。

(4)教材和参考资料:为学生提供教材和辅助资料,便于他们自主学习和查阅。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于Scratch编程的图片和视频片段,让学生初步感受编程的魅力。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解“重复执行直到”积木和逻辑判断的基本概念和使用方法。

过程:

讲解“重复执行直到”积木的定义和作用,包括其在编程中的常见应用场景。

通过实例,让学生更好地理解循环结构和逻辑判断在编程中的实际应用。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解循环结构和逻辑判断在编程中的重要性。

过程:

选择几个典型的Scr

您可能关注的文档

文档评论(0)

158****9267 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档