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小学六年级课后服务:scratch少儿编程四阶第15课:寿司回家(上)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课为小学六年级课后服务内容,选取scratch少儿编程四阶第15课“寿司回家(上)”为主题。教学内容源自教材《Scratch编程指南》六年级下册第15章,主要包括以下知识点:
1.复习舞台布局及角色设计;
2.学习使用“重复执行直到”积木实现循环结构;
3.掌握利用方向键控制角色移动的技巧;
4.运用逻辑判断解决路径选择问题;
5.创设有趣的故事情节,培养编程思维。
核心素养目标
1.提升计算思维:通过本节课的学习,使学生能够运用编程解决问题的方法,设计合理的循环结构和逻辑判断,培养其计算思维。
2.增强创新意识:鼓励学生在故事情节创作和角色设计中发挥想象,培养创新意识和审美情趣。
3.培养团队协作:在小组合作完成任务的过程中,培养学生沟通协作能力,共同解决编程难题。
4.强化问题解决能力:引导学生运用所学知识解决实际问题,提高学生的问题解决能力,为将来的学习和生活打下基础。
5.培养跨学科素养:结合语文、数学等学科知识,提高学生的跨学科综合运用能力,全面提升素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:在之前的课程中,学生已经熟悉了Scratch编程的基本操作,掌握了角色和舞台的设计方法,了解了顺序结构、条件判断等编程知识。此外,学生对方向键控制角色移动有一定的了解,为学习本节课内容奠定了基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:小学六年级学生对新鲜事物充满好奇心,对编程课程表现出较高的兴趣。他们在逻辑思维、创新能力方面具有一定的优势,善于合作、分享。在学习风格上,学生更倾向于通过实践操作和合作交流来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能会在以下方面遇到困难:(1)理解并运用“重复执行直到”积木实现循环结构;(2)设计合适的逻辑判断,解决路径选择问题;(3)在故事情节创作和角色设计中,如何将创意与编程知识相结合。针对这些困难和挑战,教师需在教学中给予学生适当的指导和支持。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
(1)讲授法:教师通过简洁明了的语言,对“重复执行直到”积木和逻辑判断等新知识点进行讲解,帮助学生理解并掌握。
(2)讨论法:针对编程过程中遇到的问题,组织学生进行小组讨论,鼓励他们发表自己的观点,共同解决问题。
(3)案例研究:展示优秀的编程作品,引导学生分析案例中的设计思路和技巧,培养学生编程思维。
(4)项目导向学习:将整个课程内容设计成一个项目,让学生在完成项目的过程中,掌握编程知识和技能。
2.设计具体的教学活动:
(1)导入环节:通过展示上一节课的优秀作品,激发学生的学习兴趣。同时,提出本节课的任务,引导学生思考如何运用所学知识解决问题。
(2)新知识学习:采用讲授法,结合PPT展示,讲解“重复执行直到”积木和逻辑判断的用法。通过示例演示,让学生直观地了解新知识的应用。
(3)实践环节:组织学生分组进行编程实践,要求每组设计一个有趣的故事情节,并运用所学知识完成角色设计和程序编写。在此过程中,教师巡回指导,解答学生疑问。
(4)分享与评价:各小组展示作品,分享设计思路和经验。其他小组给予评价,提出改进意见。教师总结各小组的优点和不足,给予鼓励和指导。
(5)拓展活动:鼓励学生在课后尝试运用所学知识,创作更具创意的编程作品。
3.确定教学媒体和资源的使用:
(1)PPT:用于展示教学内容、示例和总结,帮助学生更好地理解知识点。
(2)视频:辅助教学,展示编程技巧和操作方法,提高学生学习兴趣。
(3)在线工具:利用Scratch在线平台,让学生在课堂上实时编写程序,提高实践操作能力。
(4)教材和参考资料:为学生提供教材和辅助资料,便于他们自主学习和查阅。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch编程的图片和视频片段,让学生初步感受编程的魅力。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解“重复执行直到”积木和逻辑判断的基本概念和使用方法。
过程:
讲解“重复执行直到”积木的定义和作用,包括其在编程中的常见应用场景。
通过实例,让学生更好地理解循环结构和逻辑判断在编程中的实际应用。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解循环结构和逻辑判断在编程中的重要性。
过程:
选择几个典型的Scr
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