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一、赛项名称
赛项编号:29
赛项名称:动画片制作与VR设计
赛项组别:中职组
赛项归属产业:信息技术类
二、竞赛目的
通过本项目竞赛,使中职学生能熟练三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维交互动画的基本能力,提高动画制作与VR设计相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;促进动画和VR虚拟现实专业建设与教学改革;推进中职学校与相关企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为动画与VR行业培养高素质的技能型人才。
三、竞赛内容
在规定时间内完成动画基础、动画创作和VR设计三模块。具体内容如下,详见表1:
表1竞赛内容
竞赛模块
模块内容
一
动画基础
根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。
二
动画创作
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效。
三
VR设计
根据要求,进行相应的VR动画、交互触发点及方式的设计。
四、竞赛时间
本赛项比赛时间为300分钟,在竞赛前30分钟,选手进行抽签,确定技能竞赛的工位号。
详见表2。
表2竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。
项目
日期
时间安排
竞赛地点
检录时间
竞赛时间
报到当天
领队、选手预备会前提交
技能比赛
比赛当天
07:30
08:00-13:00
比赛总结
比赛次日
13:30-14:30
五、竞赛试题
本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛题为保密试题,相关考核要点见本赛项规程的竞赛内容及技术规范。
六、竞赛规则
(一)参赛资格。
参见2018年广西职业院校技能大赛中职组《动画片制作与VR设计》赛项比赛实施方案。
(二)遵循准则。
1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。参赛选手不得穿有学校标识的服装。
2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调整。
3.选手提前30分钟检录,赛前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格。
4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算在比赛时间内。
6.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,遵守纪律,尊重评委,服从指挥,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
7.选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
8.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛时间。选手需等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验,并且在《实际操作现场记录表》上签名确认,方可离开赛场。
七、竞赛环境
(一)竞赛环境安静、整洁。设立紧急疏散通道,医疗服务站。
(二)比赛场地均可容纳150位选手同时比赛,且满足赛项比赛所需的设备设施。
(三)为了保证比赛选手不受外界干扰,比赛场地不对外开放,赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时监控。保证比赛的公开、透明。
(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场秩序与卫生。
八、技术规范
《动画片制作与VR设计》赛项竞赛的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定的技能要求进行设计。
赛项涉及技术规范如下。
平台
内容
要求
3dsMax
操作基础
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。
三维建模
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。
UV整理
UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。
贴图绘制
各种贴图绘制方法。
材质设定
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。
动画技术
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。
Maya
操作基础
文件管理;项目管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。
三维建模
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。
UV整理
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。
贴图绘制
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。
材质设定
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。
变形
与约束
簇变形、晶格变形、混
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