三维模型在影视动画中的作用.pdf

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独创性声明

本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及

取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,

论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得

或其他教育机构使用过的材料。与我一同工作的同学、导师对本研究

所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。

论文作者签名:签字日期:年月日

摘要

在21世纪的今天,三维动画作为新兴的艺术文化产业,它所带来的经济效

应与影响力日趋增强,三维动画作为一个新兴产业,在我国的发展受到极大的关

注。但由于专业人才的缺乏,人才培养不够系统,没有创新性剧本,给三维动画

在我国的发展产生了极大的阻碍。所以作为三维动画从事制作人员,要勇于创新

学习,要有坚定的信念,同时国家也也要提高相应的扶持,给我国的三维动画带

来更多的发展条件。

目前世面似的三维制作软件,Autodesk公司的3dsmax和Maya是目前国内

比较主流的制作软件。对于影视动画而言Maya的建模功能更加凸显出优势。模

型是一个三维动画的的肉体,也是三维动画中的重要环节,没有一个好的三维模

型,是不会有也不能有一个好的作品,模型决定了后面环节的制作效果。本文主

要介绍讨论模型的制作方式以及方法,做模型时应注意的问题。三维建模是一个

动画项目的核心部分,只有前期模型的结构布线走线合理,后面的工作才能变得

轻松顺利。接下来我将用我自己制作的一些模型来给大家探讨三维建模技术在动

画中的问题与区别。

关键词:建模方法;建模技巧;模型问题

I

Abstract

Inthe21stcentury,three-dimensionalanimationasanewartsandcultural

industry,itbringseconomiceffectsandinfluencetheincreasinglyenhanced,

three-dimensionalanimationasanewindustryinthecountrysdevelopmenthasbeen

ofgreatconcern.However,duetothelackofprofessionals,personneltrainingisnot

systematic,notcreativeplay,tothree-dimensionalanimationinourcountrys

developmenthadgreatlyhindered.Soinathree-dimensionalanimationproduction

staff,tobecreativeandlearn,haveafirmbeliefthatwhilecountriesshouldalso

improveappropriatesupport,toourthree-dimensionalanimationtobringmore

developmentconditions.

Currentlyworld-likethree-dimensionalproductionsoftware,Autodesks3dsmax

andMayaiscurrentlymoremainstreamsoftware.Mayaforfilmandtelevision

animationintermsofmodelingcapabilitieshighlights

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