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设计模式课程设计
题 目: 画 图程序
学 院: 信息科学与技术学院
专
业:
软件工程
学
号:姓
名:
陈 志
需求分析
该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。
设计模式要求
至少在其中运用6种模式,其中创建、结构和行为模式都要涉及到
画图基本要求
能实现基本图形的绘制功能
画图高级要求
实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、改变颜色、改变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。
系统设计
首先,画图程序可以实现绘制圆形、矩形和按钮,这里可以将圆形、矩形和按钮看作三个不同的类,那么我们可以采用抽象工厂的方式来创建它们。对于画组合图,我们可以采用组合模式将二者结合起来。而对于图形颜色或者粗细的改变,我们可以使用外观模式。然后,我们可以使用原型模式来实现对于最后一个图形的复制。在系统中可以使用代理模式来实现显示图片。下面是对需要用到的设计模式进行的分析。
使用设计模式
抽象工厂模式
首先,在该系统中,我们使用一个类:Element类来保存画图的元素。该类保存了图形的类别,起始点,长度、宽度,颜色和边界大小的。
我们将圆形(CCircle类)、矩形(CRec类)和按钮(CButton)看作是不同的类,它们都有一个父类:Paint类。Paint类提供了创建具体对象的判别依据的接口,由具体的类来完成判断。抽象工厂类(AbstractFactory类)提供了创建各个类的对象的接口,由具体工厂(Factory类)来创建具体的类的对象。
具体实现代码如下:
抽象图形:
publicabstractclassPaint{
public
Elemente;
public
abstractintGetPaint();
public
abstractvoidOperation(Paintp,int
n);
}
具体图形——圆:
publicclassCCircle:Paint{publicoverrideintGetPaint()
{ return1;}
publicoverridevoidOperation(Paintp,intn)
{ thrownewNotImplementedException(); }
}
矩形类和按钮类类似。抽象工厂类如下:
publicabstractclassAbstractFactory{
public
abstract
Paint
CreateCircle();
public
abstract
Paint
CreateRec();
public
abstract
Paint
CreateButton();
}
具体工厂类如下:
publicclassFactory:AbstractFactory{publicoverridePaintCreateCircle()
{ returnnewCCircle(); }publicoverridePaintCreateRec()
{ returnnewCRec(); }
publicoverridePaintCreateButton()
{ returnnewCButton(); }
}
享元模式
为了将所画的图的所有信息保存起来,我们采用向量将每个对象保存起来。但每个类都有每个类的特点,那么在这里我们就可以使用享元模式了。定义一个以Paint的对象为元素的的List,每当画一个图的时候,就让这个List把这个Paint元素加进来。虽然圆形、矩形和按钮是不同的类,但他们都继承于Paint类的,那么使用享元模式(享元类为:FlyWeight)就不会出错了。
具体代码实现如下:
publicclassFlyWeight{
publicListPaintpaintInfo=newListPaint();voidAddPaint(Painta)
{
paintInfo.Add(a);
}
}
装饰模式
在该系统中,我们要对选中的图形进行加粗,可以使用装饰模式来实现。我们定义一个抽象装饰类(Decorator类),它提供了对图形进行操作的接口。具体的进行画图宽度设置的装饰类(DecoratorBold类)完成加装饰和减装饰的操作。
具体代码实现如下:
publicabstractclassDecorator:Paint{privatePaintm_Component;
publicvoidSetComponent(Paintcomponent)
{ this.m_Component=component; }
pu
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