第14课 键盘触发 教学设计.docx

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第14课键盘触发教学设计

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教学内容

第14课键盘触发

《信息技术》教材第五章第2节,本节课主要内容为:

1.键盘触发的基本概念与作用;

2.键盘事件的监听与处理;

3.键盘触发在实际编程中的应用案例。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维和数字化学习与创新三个方面展开。

1.信息意识:通过学习键盘触发,使学生能够理解计算机与用户交互的基本方式,认识到键盘在信息输入中的重要作用。培养学生关注身边的信息技术,增强信息敏感性。

2.计算思维:学生通过掌握键盘事件的监听与处理方法,培养其问题分解、抽象和模式识别的能力。在实际编程中运用键盘触发,锻炼学生运用计算思维解决问题的能力。

3.数字化学习与创新:引导学生运用所学知识,结合实际需求,设计和开发具有创新性的程序。通过键盘触发技术的学习,激发学生对编程的兴趣,提高数字化学习的自觉性和主动性。

本节课的核心素养目标紧密联系课本内容,旨在培养学生具备信息时代所需的基本素养,提高其在实际问题中运用信息技术解决问题的能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.键盘事件监听与处理的基本方法。

2.键盘触发在实际编程中的应用。

难点:

1.理解并运用键盘事件监听原理。

2.将键盘触发技术灵活运用于编程实践中。

解决办法及突破策略:

1.对于重点内容,通过教师示范、学生模仿的方式,让学生在实践中掌握键盘事件监听与处理的基本方法。结合课本案例,让学生深入了解键盘触发的工作原理。

-示范:教师现场演示键盘事件监听的代码编写过程,强调关键步骤和注意事项。

-模仿:学生跟随教师步骤,自主尝试编写代码,加深对键盘事件处理的理解。

2.针对难点,设计梯度性任务,由浅入深地引导学生掌握键盘触发技术的应用。

-初级任务:完成简单的键盘控制程序,如按键切换图片、控制角色移动等。

-高级任务:鼓励学生创新,结合所学知识,开发具有个性化的键盘触发应用程序。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:针对键盘事件监听与处理的基本概念和原理,采用讲授法进行教学,为学生提供清晰的理论框架。通过精讲精练,突出重点,让学生在短时间内掌握关键知识点。

-结合课本内容,以生动的语言和实例,为学生讲解键盘触发的基本概念和原理。

-设计互动环节,鼓励学生提问,及时解答学生疑问,巩固所学知识。

2.讨论法:在讲解实际编程应用时,采用讨论法,引导学生主动思考、交流观点,培养其解决问题的能力。

-分组讨论:将学生分成小组,针对特定编程问题进行讨论,激发学生的创新思维。

-案例分析:选择课本中的典型应用案例,组织学生进行分析,讨论如何运用键盘触发技术解决实际问题。

3.实验法:结合编程实践,让学生动手操作,加深对键盘事件监听与处理方法的理解和掌握。

-设计实验任务:根据学生的实际水平和需求,设计难度适中的实验任务,让学生在实践中学习。

-逐步指导:在学生实践过程中,教师提供及时、具体的指导,帮助学生克服困难,提高编程能力。

教学手段:

1.多媒体设备:利用多媒体设备,如投影仪、计算机等,展示教学内容,提高课堂视觉效果。

-使用PPT、教学视频等,生动展示键盘事件监听与处理的过程,帮助学生形象地理解知识点。

-通过实时演示编程过程,让学生直观地了解键盘触发技术的应用。

2.教学软件:运用教学软件,如编程环境、代码调试工具等,辅助教学,提高教学效果。

-使用编程环境,让学生在课堂上实时编写、调试代码,增强实践操作能力。

-利用代码调试工具,帮助学生快速定位并解决编程中的问题。

3.网络资源:充分利用网络资源,拓展学生的学习空间,提高学生的自主学习能力。

-推荐在线教程、编程社区等资源,让学生在课后自主学习和交流。

-结合课本内容,组织线上讨论和答疑,方便学生随时提问,及时解决问题。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解键盘触发相关的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“键盘触发是什么?”和“它在编程中有什么作用?”,激发学生思考,为课堂学习键盘事件监听与处理做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,如小组讨论和编程实践,提高学生学习积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的信息输入输出相关内容,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解键盘事件监听与处理的知识点,结合实例帮助学生理

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