滇人版信息技术三年级第1册 第6课 走进神奇的“画图” 教案.docx

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滇人版信息技术三年级第1册第6课走进神奇的“画图”教案

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:第6课走进神奇的“画图”

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:本节课的具体上课时间(请根据实际填写)

4.教学时数:1课时(45分钟)

教学内容:

1.让学生了解“画图”软件的基本功能和使用方法。

2.学会使用“画图”软件进行简单图形的绘制。

3.培养学生的创新意识和动手操作能力。

教学步骤:

1.导入新课(5分钟)

a.引导学生回顾上一节课学习的内容。

b.提问:大家知道电脑上有哪些有趣的绘图软件吗?

c.引入本节课的主题:“画图”软件。

2.讲解“画图”软件的基本功能(10分钟)

a.展示“画图”软件的界面,介绍各部分功能。

b.讲解如何使用工具箱中的各种工具进行绘图。

c.演示如何保存、打开和打印画作。

3.动手实践(20分钟)

a.让学生打开“画图”软件,自由探索。

b.教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

c.布置任务:请学生用“画图”软件绘制一个简单的图形。

4.课堂小结(5分钟)

a.让学生分享自己绘制的图形。

b.总结本节课学到的知识和技巧。

c.强调创新意识和动手操作能力的重要性。

5.课后作业(5分钟)

a.让学生运用本节课所学的知识,绘制一幅自己喜欢的画作。

b.家长签字确认,鼓励学生将作品分享给家人和朋友。

教学评价:

1.学生对“画图”软件的掌握程度。

2.学生在课堂上的积极性和动手操作能力。

3.学生作品的质量和创意。

核心素养目标

1.培养学生信息素养:通过学习“画图”软件的使用,使学生能够掌握基本的计算机绘图技能,提高信息处理和表达能力。

2.培养学生创新思维:鼓励学生在绘图过程中发挥想象,创作出独具特色的图形,激发创新意识和创造力。

3.培养学生团队协作和沟通能力:在课堂实践环节,学生相互交流、分享绘图心得,学会合作解决问题,提高沟通表达能力。

4.培养学生审美素养:引导学生发现和欣赏生活中的美,将美感融入绘图作品中,提升审美水平。

5.培养学生自主学习能力:鼓励学生在课后自主探索“画图”软件的其他功能,培养独立学习和解决问题的能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:三年级学生在前两年的学习中,已经具备了基本的计算机操作能力,如开关机、使用鼠标和键盘等。此外,他们在本册课本前几课的学习中,已经接触了简单的图形绘制,并对计算机绘图产生了初步的兴趣。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。他们对“画图”软件这种直观、有趣的绘图工具表现出较高的学习热情。在能力方面,学生已具备一定的观察、思考和动手操作能力。在学习风格上,学生更喜欢通过实际操作和互动交流来学习新知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在使用“画图”软件时,学生可能会对某些工具的使用方法感到困惑,如如何调整线条粗细、颜色填充等。此外,部分学生在创作过程中可能缺乏创新意识,难以独立完成作品。还有一部分学生可能在学习过程中过于依赖他人,缺乏自主解决问题的能力。

针对以上分析,教师在教学过程中应注重以下几点:

-强化基本工具的使用方法,通过示范和指导,帮助学生掌握“画图”软件的操作技巧。

-鼓励学生发挥想象,培养创新意识,提高绘图作品的创意性。

-创设互动、合作的学习氛围,让学生在交流中互相学习,共同进步。

-引导学生培养自主学习能力,遇到问题时鼓励他们尝试独立解决。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

针对本节课的教学目标和学习者特点,采用以下教学方法:

(1)讲授法:教师通过讲解“画图”软件的基本功能和使用方法,帮助学生掌握计算机绘图的基本技巧。

(2)讨论法:在课堂实践环节,组织学生进行小组讨论,分享绘图心得,培养学生团队协作和沟通能力。

(3)案例研究:教师展示优秀的学生作品,引导学生分析、欣赏,从中学习到创意和技巧。

(4)项目导向学习:布置课后作业,让学生运用所学知识完成一幅画作,培养学生自主学习和解决问题的能力。

2.设计具体的教学活动:

(1)导入环节:

-采用提问方式,引导学生回顾上一节课内容,为新课学习做好铺垫。

-通过展示“画图”软件的界面和功能,激发学生学习兴趣。

(2)课堂实践环节:

-采用分组教学,让学生在小组内进行合作学习,互相交流绘图技巧。

-设计绘图任务,要求学生在规定时间内完成,培养学生的动手操作能力。

-教师巡回指导,解答学生在绘图过程中遇到的问题。

(3)课堂小结环节:

-让学生分享自己的作品,提

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