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趣味运动会方案(精选5篇)
趣味运动会方案1
一、活动背景:
活跃校园文化生活,宣传贯彻港区五2的号召,给更多的同
学提供娱乐交流,增进友谊的机会,我班决定举办此次班级趣味
运动会。
二、活动目的:
1、丰富同学们的课余活动;
2、借此次机会,为本班同学提供一个学习交流的平台;
3、在比赛中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献
并更好地感受到集体的力量;
4、让全班的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不
多)。
三、活动概况:
此次活动名称为班级总动员。活动共有5个项目:
1、双龙戏珠
2、送鸡毛信
3、托球跑
4、绑腿跑接力
5、爱心速递
赛前将本班49人分为四大组(按学号划分),每队每人参加
一次。按比赛成绩,每一个参赛选手都会取得相应的得分,总得
分最高一组每人都有小小奖励。
活动时间:__
活动地点:网球场(如有变动另行通知)
活动受众:__级港区五x班全体同学
四、具体流程:
按照1双龙戏珠、2送鸡毛信、3托球跑、4绑腿跑接力、5
爱心速递的顺序,各项规则分别为:
(1)双龙戏珠
①比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前
进方向)站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于
彼此的前额之间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以
球为媒并连为一体的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前
侧行(跑),绕过前方设置的`障碍物后可以将“珠”取下重新调
整后用袋鼠跳形式返回,直至抵达终点。终止计时以两人顶夹对
挤之球的前沿触及终点线内沿垂直面时为准,用时少者获胜。
②规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额
和头面部之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均
应视为违例,不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后
跑回起点重新开始。两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,
必须做到人球合一,若出现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或
脱落在地等现象,则均属违例,成绩无效。必须始终在各自的赛
道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成
绩无效。
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。
(2)送鸡毛信
①比赛方法:50米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场
务发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背
出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆
同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起
点,再进行记忆后,重新跑完全程。
②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。
(3)托球跑每队选两人参赛,用球拍托着乒乓球来回跑50
米,期间六次穿越“障碍”。计每组两人用的总时间。按用时多
少分别得5分,3分,2分。
(4)绑腿跑接力参加人数二人
①比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两
名参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员
发令后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前
方设置的障碍物后返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队
员出发(规则同前)。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过
终点线时,计时停止,用时少者获胜。
②规则要求:必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影
响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。
(5)爱心速递
①具体程序:每个队十二名队员依次排开排成一列,肩并肩
站立;第一名队员双手用纸托着乒乓球,其余队员依次将手中纸
并在一起搭建爱心高速公路,当听到裁判发令后,第一队员将球
传给第二名队员,依次类推,当第五名队员接到球后,第一位同
学跑到队尾继续搭桥依次传球,依次类推下去,当第一名队员再
次成为排头时视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动
的)。
②规则要求:在传球过程中,球落地后须重新开始
③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。
6、每队选一人参赛,记下一分钟每人的次数。如果中途出
现失误,可继续。按次数多少分别得5分,3分,2分
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