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一、制作年轮
1、建一幅500×500的RGB白色图像,前风光〔R:120,G:50,B:20〕,背风光〔R:
140,G:96,B:56〕。
2、建图层1,用背风光填充图层1。
3、滤镜/纹理/颗粒,设强度26%,比照度16%,颗粒类型为水平。
4、滤镜/扭曲/波浪,请参照图进展设置。
5、滤镜/扭曲/旋转扭曲,角度为20。
6、制作年轮。在图层1中木纹较好的地方作一正方形选区,滤镜/扭曲/极坐标,选平面坐标到极坐标。
7、按Ctrl+J,复制选区中图像到图层2,删除或隐蔽图层1。
8、用矩形选框工具在接缝处选一矩形,滤镜/模糊/动感模糊,角度为0。
9、用椭圆选框工具选中年轮局部,Ctrl+C;建一幅RGB图像,将年轮粘贴到文件中。
10、 选中年轮所在的图层1,图像/调整/色阶,调整滑块,使整个图像变亮。
11、 按Ctrl同时点击图层1得年轮选区,选择/修改/边界,宽度为20。得环形选区。
12、 按Ctrl+L,,调整滑块,使选区变暗,由于树皮较暗。
13、 选中年轮,调整色相/饱和度,去除局部红色调。
14、 年轮的中心一般发白。为年轮图层添加图层蒙板,如下图。
15、 选中蒙板,前风光为黑色,背风光为白色,从年轮中心拉一条径向渐变〔由黑到白〕,图层面板如下图。
16、 按Ctrl,单击蒙板层载入选区,再扔掉蒙板层。目的是得到选区。
17、 反选,调整色阶,使年轮的中间局部加亮,变白。年轮制作成。
二、制作树皮
1、建图层2,设前风光为黑色,背风光为〔R:100,G:5,B:20〕。以背风光填充图层
2。
2、滤镜/纹理/颗粒,设强度16%,比照度26%,颗粒类型为垂直。此时画面看上去全黑。
3、滤镜/扭曲/旋转扭曲,角度为43。此时图像仍漆黑一片。
4、全选图层2,复制;翻开通道面板,建Alpha1通道,再粘贴图像到通道。
5、调整色阶至通道中显示竖状条纹,如下图。
6、回RGB通道,回图层2,滤镜/渲染/光照效果,在纹理通道中选Alpha1通道。调整其它参数。
7、调整色阶至图像中消灭粗糙的竖状暗条纹。
8、建图层3,保持前风光与背风光不变,滤镜/渲染/云彩,并将图层3的混合模式改为颜色。
9、利用以前学过的制作圆柱体的方法,将年轮图像和树皮图像制作面圆柱体的树桩。完成的树桩如下图。
三、制作干裂的土地
1、建一幅500×500的RGB白色图像,前风光为橙色〔R:255,G:180,B:0〕,背风光为深黄色〔R:150,G:120,B:27〕。
2、建并选中图层1,滤镜/渲染/云彩。
3、滤镜/杂色/添加杂色,数量为32,高斯斯分布,单色。
4、全选图层1,复制图像。
5、翻开通道面板,建Alpha1通道,将复制的图像粘贴到通道。取消选区。
6、调整色阶,使通道1中的图像变暗。输入色阶为100,1,255。
7、回RGB通道,选图层1,可进一步调整色阶。
8、建并选中图层2,前风光为黑色,背风光为白色,按Ctrl+Delete,以背风光填充图层
2。
9、滤镜/纹理/染色玻璃,单元格大小为36,边框粗细为5,光照强度为0。
10、 复制图层2产生图层2副本。
11、 选图层2副本,滤镜/像素化/晶格化,设单元格大小为9。
12、 选择/颜色范围,设“选择”为高光,选中图像中的白色区域。
13、 按Delete键去除白色区域,取消选区。如下图。
14、 将图层2副本的混合模式改为“正片叠底”,图层的不透亮度改为70%。
15、 选中图层2,选择/颜色范围,设“选择”为高光,选中图像中的白色区域。按Delete键去除白色区域,取消选区。
16、
合并图层,并将图像保存为“干裂的土地”。如下图。
四、设计公益广告
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