小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第8课 三国故事-三顾茅庐教学设计.docx

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小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第8课三国故事-三顾茅庐教学设计

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容是利用Scratch3.0编程软件制作一个以“三国故事-三顾茅庐”为主题的小游戏。该游戏需要包括角色移动、角色对话、场景切换等基本功能。教学内容与学生已有知识的联系主要在于之前学习的Scratch3.0基础操作,如角色移动、外观设计、声音添加等。同时,本节课也会涉及到一些简单的故事情节编写和逻辑判断,与学生所学的语文和数学知识有一定联系。

教材章节:《信息技术》四年级上册,第五单元“编程初探”,第一课时“Scratch编程入门”。

教学内容具体包括:

1.回顾之前学习过的Scratch3.0基本操作,如角色移动、外观设计、声音添加等。

2.学习新的功能:角色对话、场景切换。

3.利用已学知识,编写“三国故事-三顾茅庐”主题的小游戏,包括角色移动、角色对话、场景切换等。

4.学生互相展示作品,互相评价,提出改进意见。

在教学过程中,我会引导学生结合之前所学的知识,逐步掌握新的功能,并运用到实际游戏中。同时,鼓励学生发挥创意,编写有趣的故事情节,提高编程兴趣和实际操作能力。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、计算思维、创新能力以及团队合作四个方面展开。

1.信息意识:通过本节课的学习,学生能够理解编程与信息之间的关系,认识到编程在处理信息方面的作用,增强对信息技术的敏感度和应用能力。

2.计算思维:学生在本节课中需要运用逻辑思维和问题解决能力,通过分析“三国故事-三顾茅庐”的情节,设计出合理的角色移动、对话和场景切换等功能,培养计算思维。

3.创新能力:在学习新的功能(角色对话、场景切换)的基础上,学生需要发挥自己的创新意识,将所学知识运用到实际游戏中,编写出具有独特故事情节的小游戏,提高创新能力。

4.团队合作:在创作过程中,学生需要与同伴互相交流、讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。同时,在作品展示环节,学生能够倾听他人的意见和建议,学会接受反馈,进一步提高团队合作能力。

学情分析

本节课面向的是小学高年级的学生,他们已经具备了一定的Scratch3.0编程基础,对于角色移动、外观设计、声音添加等基本操作较为熟悉。在学习新功能(角色对话、场景切换)时,他们能够快速掌握并运用到实际游戏中。

1.知识与能力方面:大部分学生已经掌握了Scratch3.0编程的基本知识,能够独立完成简单的小游戏。在此基础上,他们对于学习新的编程功能充满兴趣,具备一定的自主学习和问题解决能力。在逻辑思维和创新能力方面,学生通过之前的编程学习,已经具备了一定的基础,能够运用逻辑判断和创造性思维设计游戏情节。

2.素质方面:学生在学习过程中,能够提高信息技术素养,增强对信息技术的敏感度和应用能力。通过本节课的学习,学生能够培养计算思维,提高逻辑分析和问题解决能力。同时,学生在创作游戏的过程中,能够锻炼团队合作精神,增强沟通与协作能力。

3.行为习惯方面:在学习过程中,大部分学生能够认真听讲、积极发言,表现出良好的学习态度。他们对编程学习充满兴趣,能够主动参与课堂讨论和实践活动。然而,部分学生在面对复杂问题时,可能存在一定的畏惧心理,容易放弃。针对这一情况,教师需要在教学中给予关注和引导,鼓励学生克服困难,培养他们坚韧的学习品质。

4.对课程学习的影响:学生在具备一定编程基础和素质能力的前提下,能够更好地理解和掌握新知识,将所学运用到实际游戏中。良好的学习态度和行为习惯有利于提高学习效果,促进能力的提升。然而,部分学生在面对挑战时可能出现的畏惧心理和放弃行为,对课程学习产生了一定的负面影响。因此,教师需要在教学中关注这部分学生的需求,采取相应的策略激发他们的学习兴趣,帮助他们建立自信,提高学习成效。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

为了达到本节课的核心素养目标,并适应学生的学情,我设计了以下教学方法与策略:

1.讲授与实践相结合:首先,我会通过讲授的方式,为学生介绍新的编程功能(角色对话、场景切换)的概念和操作方法。在此基础上,学生通过实践操作,亲身体验并掌握这些功能。

2.案例研究:我会为学生提供一些成功的Scratch3.0编程案例,让学生分析这些案例中运用的新功能和创意点,从而激发他们的创新思维。

3.项目导向学习:我将学生分成小组,每组需要运用所学的编程知识,合作完成一个“三国故事-三顾茅庐”主题的小游戏。这种方式可以促进学生之间的交流与合作,提高团队合作能力。

4.角色扮演:为了增加课堂的趣味性,我会组织学生进行角色扮演,模

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