PS做规划总平图及效果图的方法及步骤.docx

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Ps在规划总平图〔建筑总平图〕、透视图中的运用

在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不行少的工具。学习前大家要先找本根本ps的书籍,生疏各个键的使用方法,再进展如下学习。

1.首先讲解的是规划总平图〔建筑总平图〕的ps制作技法:

如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应当导入ps进展上色方面的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进展上色

的。 图1

种树。现在开头栽树。需要说明的是,通常最终种树比较好,由于树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是由于这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的颜色倾向,你认为应当调什么色调完全凭个人的感觉。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

接着做道路和铺装。

选取区域〔蚂蚁线〕的时候可以用各种选择工具〔魔法棒、钢笔、滤镜〕,不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木颜色协调。留意道路的颜色肯定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做根底设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体颜色要协调。

接着做主体建筑和山包。主体建筑的颜色一很重要,调的时候肯定要慎重,不要和主体颜色有猛烈的比照。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎留意地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

将绿地植物等用模糊〔加深〕工具进展一下明暗的处理。大功告成!这样根本上就算成功了。大家可以再依据自己的喜好进展细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。

2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进展处理:〔以本人小区入口处透视为列子介绍〕

首先是在stechup建好要表达的局部的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3dmax中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最终可以利用ps的crtlt技术进展透视上的复制变换以节约画图时间)〔如以下图所示〕

接着是在3dmax中用材质编辑器进展贴图工作,将建筑以及模型中的其他局部所要表达的材质效果进展贴图工作。做完上述工作之后就是要在3dmax中布光,一般运用的原则是“一大二小”〔自己总结的〕,大光就是所谓的平行光,小光就是所谓的泛光灯。〔做夜景的时候只需要使用泛光灯,不要用平行光,光线要幽灵些。〕做完之后就是进展渲染工作了。我用的是3dmax自带的渲染器,大家也可以使用very或者巴西,效果也不错。渲染之后的结果如下。

渲染之后要导出文件来,在ps里面做后期的一个处理工作。我建议大家将格式导成targa,由于将这个格式的文件用ps翻开的时候后自动形成一个apla通道,以便之后对图形中需要的局部进展选择。

首先是在ps里面来补充透视图中缺少的建筑单体。先将图中已有的建筑单体用钢笔抠出来,ctrl+j形成图层,在进展复制,用ctrl+t命令对建筑的透视形态、大小进展变化和移动定位。所得图如下:

添加配景植物、人物、天空、远处建筑、地面、广告牌以及飞机等。在自己预备好的素材库中选出适宜的素材,移动调整合成到图中来。接着可以用模糊工具对图面冲突比较锋利的局部进展肯定的虚化,是图面看上起比较严峻。最终还可以蒙一层雾层,给图纸添加一点“奇特”的效果。最终效果图完成如以下图所示。

总结:ps是合成功能很强大的一个软件,大家在运用的过程中肯定要把握好它的强项,利用好它的这个功能,完成平面图以及透视图最终的一个表达。

在ps一个建筑〔规划〕后期图纸时,它的手法是多种多样的,大家可以多加思考用什么方法可以到达自己所要表达的效果,其内在的规律性是很强的,要多总结,多思考。

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