六年级上册信息技术人教版第1课 认识Logo(教案).docx

六年级上册信息技术人教版第1课 认识Logo(教案).docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

六年级上册信息技术人教版第1课认识Logo(教案)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教学内容分析

本节课的主要教学内容为人教版六年级上册信息技术第1课“认识Logo”。教学内容主要包括:1.了解Logo语言的概念和作用;2.掌握使用Logo语言绘制基本图形的方法。此部分内容与学生在之前学习中掌握的计算机基本操作、简单的编程思维等知识密切相关。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在之前的学习中已经掌握了计算机的基本操作,对计算机编程有了一定的了解。在此基础上,通过本节课的学习,学生可以进一步巩固计算机编程思维,学习使用Logo语言绘制图形,从而激发他们对信息技术学科的兴趣。此外,Logo语言的学习也为后续学习更复杂的编程语言打下基础。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生对Logo编程语言的兴趣,使其认识到编程在信息技术领域的重要性,激发探究计算机编程的欲望。

2.计算思维:通过学习Logo语言绘制图形,培养学生分析问题、解决问题的能力,提高逻辑思维和编程思维能力。

3.创新思维:鼓励学生尝试使用Logo语言创作个性化图形,激发创新意识,培养动手实践和创新能力。

4.团队合作:在学习过程中,引导学生相互交流、讨论,培养团队协作能力和沟通表达能力。

5.信息社会责任:使学生认识到编程对于社会发展的重要性,树立正确的信息伦理观念,为将来成为具有社会责任感的信息技术人才奠定基础。

学情分析

本节课面向的是六年级学生,他们在信息技术学科的学习中已经具备了一定的基础。以下是学生在层次、知识、能力、素质方面的具体分析:

1.学生层次:

(1)知识层次:学生已经掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘、简单的文字处理等。此外,他们对编程有初步的了解,如简单的顺序结构、循环结构等。

(2)能力层次:学生在前期的学习中,已经具备了一定的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。但在编程方面,大部分学生的能力还较弱,需要进一步培养。

(3)素质层次:学生在团队协作、沟通表达方面表现较好,但在创新意识和解决问题的能力上还有待提高。

2.知识方面:

(1)优势:学生对计算机的基本操作较为熟练,有利于他们快速掌握Logo语言的基本用法。

(2)不足:学生对编程知识的了解较浅,对Logo语言的掌握程度有限,可能在学习过程中遇到困难。

3.能力方面:

(1)优势:学生具备一定的观察能力和动手操作能力,有利于在学习过程中快速掌握绘制图形的方法。

(2)不足:学生的计算思维和编程能力较弱,可能导致在解决问题时缺乏思路。

4.素质方面:

(1)优势:学生在团队合作和沟通表达方面表现较好,有利于在学习过程中相互交流、共同进步。

(2)不足:学生的创新意识和解决问题的能力有待提高,可能在学习过程中过于依赖老师和同学。

5.行为习惯:

(1)积极方面:学生普遍对信息技术课程感兴趣,课堂参与度较高,有利于教学活动的开展。

(2)消极方面:部分学生在课堂上注意力不集中,容易受到周围同学的影响,可能影响学习效果。

6.对课程学习的影响:

(1)有利影响:学生对信息技术课程感兴趣,有利于激发学习积极性,提高学习效果。

(2)不利影响:学生的编程基础和能力有限,可能导致学习进度较慢,影响课程目标的达成。

教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、网络连接。

2.软件资源:Logo编程软件、MicrosoftOffice(用于展示和记录学习成果)。

3.课程平台:校园局域网、电子白板。

4.信息化资源:

-Logo语言教学课件;

-Logo绘图示例;

-相关教学视频;

-电子教案和教学素材。

5.教学手段:

-讲授法:讲解Logo语言的基本概念和操作方法;

-演示法:展示Logo绘图的步骤和技巧;

-任务驱动法:布置绘图任务,引导学生自主探究和合作学习;

-互动交流:组织学生讨论、分享学习心得和成果。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过校园局域网或班级微信群,发布关于Logo语言基本概念的预习资料,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕“认识Logo”课题,设计问题如“Logo是什么?”“它有什么作用?”“你能想到的Logo能画哪些图形?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:通过在线平台跟踪学生的预习情况,及时给予反馈。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,阅读资料,了解Logo语言的基本知识。

-思考预习问题:对提出的问题进行思考,记录自己的理解。

-提交预习成果:将预习笔记或问题通过平台提交。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立探索,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用电子白板、在线平台等实现资源共享和进度监控。

您可能关注的文档

文档评论(0)

liulaoshi173 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档