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产品评估分析报告模板
版本:v1.0
部门:
作者:
日期:XXXX年X月X日
类型:
密级:
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产品信息
开发公司
运营公司
游戏名称
官方网站
连线方式
□MMOG
□LAN
■WEB
□PC单机
□其他:
游戏类别
□RPG
□SLG
□EDU
□SIM
□PUZ
□其他:
画面
□2D
□2.5D
□3D
□其他:
视角
□移动
□固定
□其他:
风格
□Q版卡通
□中式武侠
□ADD
□其他:
制式
□即时制
□文字制
故事
□历史
□传说
□动漫
□电影
□其他:
色调
□阴暗
□明亮
□其他
角色成长
□系统默认属性增长
□手动自由分配
□其他:
特色系统
开发度
完成比例
起止时间
完成/计划功能/备注
开始企划
目前阶段
内测1
内测2
内测3
内测4
对外内测
公测
收费
经营模式
□收费
□免费
□其他:
原产国
运营状况
游戏简介
配置要求
客户端信息
收费情况
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精选
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精选
测试信息
测试时间:
测试人员:
报告撰写:
测试机配置
游戏画面
人物创建
角色造型
NPC造型
技能特效
游戏场景
色彩风格
画面效果
游戏音效
背景音乐
游戏音效
游戏操作性
基本操作描述
快捷键描述
视角描述
UI窗口设定
操作习惯性描述
操作连贯性描述
角色职业
角色设定方式
角色特征
角色属性
主角升级方式
技能设定
纸娃娃道具系统
纸娃娃系统描述
道具获得方式
道具种类描述
道具属性设定
道具使用限定
道具获得难易度
玩家互动
聊天系统描述
情感表情指令
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社会关系设定
交易设定
公会设定
战斗系统
PVP设定
失败惩罚
团队设定
NPC设定
MOBAI设定
功能NPC设定
地图场景
地图场景描述
地图等级限制设定
衔接和载入方式
小地图功能描述
任务系统
任务类型
任务数量
任务奖励情况
其他系统
游戏亮点
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玩家游戏目的及目标分析
游戏耐玩度分析
硬件需求分析
资料片或版本更新情况
游戏定位分析
产品定位分析
预估用户族群
对比分析(同类型游戏对比分析)
SWOT分析
优势
劣势
机会
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精选
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威胁
游戏截图:
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