游戏运营案例.docx

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游戏运营案例

游戏运营案例

【篇一:游戏运营案例】

期间,我们可以在后台看到一堆游戏相关数据,对于这些数据我们要怎么怎么进行处理分析呢?下面将围绕一份报告实例做详细的分析。内容主要包括分析目标、分析综述、一周运营、运营数据总体分析四块内容。

一、确定分析目标

分析目标主要包括以下三个方面:

分析目的。

分析范围。

分析时间。

如下图所示,分析目标除了主要包括三个方面外,还有备注一栏,这里备注的是计算周期问题。强调一点,我们做数据分析的时候通常都会拿更新前和更新后的数据进行比较,因此我们的设定的分析周期一般都会跟着游戏实际的更新情况走。

二、分析综述

分析综述主要包括两方面的内容

1.上周/本周充值数据对比

?充值总额

?充值人数

?服务器数

?服务器平均充值

?服务器平均充值人数

针对上述内容进行差额对比以及增减率对比,如游戏有特殊要求,可以适当增加其它数据内容。

2.上周/本周更新内容对比

主要陈列两周内分别更新的活动内容或一些重大调整。

三、一周运营数据分析

1.本周收入概况

日均充值金额,环比上周日均充值金额

用户arpu值,环比上周arpu值

简述与上周或之前的充值情况的比较,如上升还是下降、影响充值的较大的因素。

2.新用户概况

新用户就是新进游戏的玩家,这里主要介绍这些新玩家的动态数据,一般以两个月为总时长进行陈列比较,具体周期数据仍以周为单位。

新用户数据主要包括:安装下载数、创建角色数、安装→角色转化率、付费人数、创建角色→付费转化率、arpu值、次日留存、三日留存、七日留存等,可根据游戏实际情况进行添加。

3.活跃用户概况

活跃用户概况主要包括三部分内容:

日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比

日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比

?日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比

4.道具消费概况

充值玩家元宝存量=元宝存量+赠送元宝存量

消耗元宝量=元宝消耗+赠送元宝消耗

6.重点游戏系统监控

由于每个游戏的系统众多,这里简单以获得紫卡伙伴和副本关卡为例做个简单介绍。

1)获得紫卡数分析

分析主要针对不同付费层级的玩家进行分析。在主流卡牌游戏中,紫卡通常是比较高级的卡牌,紫卡的拥有数量对于游戏的系统分析具有比较重要的意义。根据分析可以观察紫卡的拥有数量是否合理,例如大r与小r是否存在明显的拥有差异,紫卡是易得还是难得。分析过后才能对产出卡牌的概率以及获得渠道作相关调整。

2)副本系统监测

类似推图的副本,或者一些任务,都是需要我们关注的游戏重点。根据每个关卡玩家的通关参与数,可以简单的看出每个关卡玩家参与的情况,从而判断是否有关卡设定不合理或者数据异常。

其实除了系统监测,对于玩家的升级情况、商城的付费情况等都可以做详细的分析,主要看你的游戏处于哪个阶段,分析的重点在哪。

7.重点商业活动付费玩家参与情况

这里分析主要包括往期活动玩家的参与情况,或对于周期较长的活动进行阶段性的分析。这个分析与前面的活动分析类似,这里不再详细说明。

总结

做完以上分析之后,有需要的应该对整份分析报告进行总结描述,譬如列举一些内容修改的建议之类的。

因为不同类别游戏的差异性较大,所以这个分析也仅仅是起到抛砖引玉的作用。我们在实际工作中抒写分析报告时,通常会根据游戏的指标、阶段的侧重点、分析的模块而决定分析的对象。因此,最终还是需要具体情况进行具体分析。

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更新日期:2015年06月27日

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【篇二:游戏运营案例】

随着智能手机的继续发展,越来越多面向手机和平板电脑的游戏应用创造出了一个具有高度竞争性的市场—-对于那些每天上下班会在公共交通工具上玩游戏的人来说这是再显著不过的事实。所以大量软件和游戏开发者为了提高自己的游戏销量而瞄准了这一市场。

最近,工作室futuregamesoflondon(简称fgol)发行了《饥饿鲨鱼》游戏系列的第五款游戏《饥饿鲨鱼世界》,并在游戏发行的第一周便获得了超过1000万的下载量。fgol是育碧旗下的工作室,他们声称《饥饿鲨鱼世界》的成功是他们最近关于2015年和2016年总销量和总收益新闻稿中的一部分内容。

面向那些希望从《饥饿鲨鱼世界》的成功中获取经验教训的手机游戏开发者,我们将在此分享这款游戏所呈现的5大经验教训。

1.吸引免费游戏玩家

全新《饥饿鲨鱼》游戏版本中最显著的一大变化便是更倾向于街机和卡通风格的外观,同时它还结合了较为简单的游戏玩法去创造出带有规则且充满活力的世界,以此去避免让较为休闲的免费游戏玩家受挫。简单来

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