最近发展区在信息技术课堂的应用 论文.docx

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“最近发展区”在信息技术课堂的应用

摘要:老师是课堂的主导者,学生是课堂的主体。在课堂中,学生是活动的,思考着的,老师要引导他们不断地发现问题,然后不断地解决着问题,让思想的火花不断碰撞,灵感闪现。在程序创作的过程中,享受着创造的快乐。信息技术老师闭上你的嘴巴,把课堂真正还给学生,给学生插上想象的翅膀,任由翱翔,这是信息技术老师的责任和义务。《发展心理学》维果斯基的“最近发展区理论”,认为学生的发展有两种水平:一种是学生的现有水平,指独立活动时所能达到的解决问题的水平;另一种是学生可能的发展水平,也就是通过教学所获得的潜力。两者之间的差异就是最近发展区。教学应着眼于学生的最近发展区,为学生提供带有难度的内容,调动学生的积极性,发挥其潜能,超越其最近发展区而达到下一发展阶段的水平,然后在此基础上进行下一个发展区的发展。本文章就《小猫拜访好朋友》教学实例来探究“最近发展区”在信息技术课堂上的应用。

关键词:基本任务,修改,再思考,再创造,自主操作

引言:信息技术课堂中,教师要做课堂的引导者,让学生插上想象的翅膀,引导他们完成课堂任务,并且利用最近发展区的原理拔高任务,达到创新创造的目的。”四块七(Scratch)”程序是搭积木式地编程语言,特别适合小学生,孩子们自己尝试、体验,他们往往无师自通,超乎意料地自己做出很多有趣的作品来。作为老师,就是引路人,教学的主导,把他们引进趣味编程的门槛里,他们自己就可以自由创意发挥,自编自导自玩,自娱自得自乐。

《小猫拜访好朋友》是中国工信出版集团电子工业出版社小学信息技术第4册第3单元《创意编程乐趣多》的第2课。前面第1课就角色位置的设置、修改脚本参数作了讲解,这节课让学生开始自己写脚本,但是并没有直接让学生思考如何编写脚本,而是先使用思维导图设计一个小猫(角色)拜访小狗的游戏场景,让学生设计拜访的路线,理清思路。教材中这样设置的目的就是要通过在“玩中学”,潜移默化地让学生认识程序设计语言,而不是一开始就让学生投入Scratch语言的工具学习中。

在教学环节,承接上一节课打开文件的方式,先给出“小猫拜访好朋友.sb2”这个已布置好背景的半成品,在此基础上顺理成章地认识角色,认识并调整好“小猫”这个角色后,进一步引导学生对拜访路线和行动方向进行规划,设置“小猫”通“过调整方向”“、移动”、“对话”等几个步骤完成拜访过程。最后,调整“事件”、“动作”等指令的顺序,完成脚本的编写对。于初学者来说,内容难度适宜。关键是引导学生使用思维导图规划好路线,完成脚本的编写。

本节课的重点是旋转方向的使用,移动位置的步数调试,角色朝向的角度确定,会使用说话命令。难点也是旋转方向和朝向的角度设定。

一、快速完成课堂基本任务

完成教材中的任务,改变小猫的起始位置和大小,设定小猫的面向方向,接下来就是编写脚码,让小猫完成拜访好朋友的任务。代码很简单:如图一。

二、增加面向模块使再运行时小猫方向正确

可是问题来了,第二次运行时,小猫的头是昂着的,于是优化修改,绿旗被点击时,小猫的初始状态就是面向90度方向,这样,每次运行就不用再调整小猫的面向角度了。于是脚本变成了图二。

三、指定时间到达位置,使运动合理真实

有同学提出来:“老师,它太快了,几乎是飞的速度。能不能慢点啊?”“很好,老师也觉得太快了,不真实。怎么来控制小猫的速度呢?不过咱们可以设定几秒内到达小狗家。同学们在脚本区找,有没有满足条件的脚码。”于/是他们埋头找脚码,一会儿学生就报告完成任务了。

有学生不但让猫在规定的时间内去小狗家,还能在规定的时间内回家,不过小猫是倒着走的,然后再修改小猫的面向方向。又一个提出来,小猫可不可以开始时不出现,从猫窝里出来,还可以回家,再钻到猫窝里休息?”对呀,怎么实现猫从家里出来,拜访了好朋友又回到自己家里休息呢?怎么让小猫回到家里呢?回到家,我们就看不到小猫的身影了。我们可不可以让小猫隐藏呀,如果让他出来是不是让它显示就可以啦?请同学们拿起鼠标试一试吧!”

问题出现,我们就寻找解决问题的方法,这些“胡思乱想”就被实施开来,于是就出现了脚码。

四、提前用到切换造型,才能“喂饱”这部分学生

不断地有学生提出问题了:“老师,小猫是滑行的,怎么让小猫走过去啊?”让小猫有走路的动作,是需要切换造型的,这个换造型是第12课的知识点了,可以让孩子们提前做一下,他们已经在课堂上“吃不饱了”呀!”你的想法太好了,你可以让小猫切换造型,就有走路的动作了。不能只切换一次吧,是要反复切换才能有连贯的动作,两个造型之间是不是要等待一点时间呀?重复在哪里?等待在哪里?赶快找起来!”

学生举手报告问题:“老师,我的猫跑丢了。”“是的,无限制的重复动作,猫就跑出边缘了。如何让他到小狗的身边就不走了呢?他们是有颜色区分的,改成条件循环,碰到狗的颜色就停止。找找

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