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第7章增强现实显示技术及液晶器件的应用

7.1人眼视觉因素

7.2增强现实技术及产品

7.3头戴式增强现实显示系统

;7.4基于液晶器件的AR应用

习题

2of39•

®7.1人眼视觉因素第7章增强现实显示技术及液晶器件的应用

1.人眼视觉模型

眼睛是人类的视觉器官人类对外界超过80%的感知信息都是通过眼睛获得的。人

眼是一套由角膜、晶状体、玻璃体及视网膜等组成的完整的视觉感知系统。

1.屈光度:眼睛折射光线的作用称为屈光。

在光学中,通常用屈光度或焦度来度量光学系

巩腰统的屈光能力为焦距的倒数单

,用9表示,,

玻璃饭

脉络集位为D(lD=lm1)。

视盘

2.瞳孔:睛内虹

是动物或人眼膜中心的小圆

一角膜孔,为光线进入眼睛的通道。其附近肌肉可调

节瞳孔的大小。一般人的瞳孔直径大小在

1.5~8mm之间变动,人眼平均的瞳孔大小约

为3nlm。

明适应:人从暗环境进入明亮环境时瞳孔

当,

视网膜会迅速减少光通量于因光线太强

变小,,不至

而灼伤眼睛。

:孔会变

暗适应从明亮环境进入暗环境时,瞳

大,以增加光通量,看清楚黑暗物体

of

339.

®7.4基于液晶器件的AR应用第7章增强现实显示技术及液晶器件的应用

投影仪聚合物稳定摩日,

液晶膜片接日镜分光镜

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