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第7章增强现实显示技术及液晶器件的应用
7.1人眼视觉因素
7.2增强现实技术及产品
7.3头戴式增强现实显示系统
;7.4基于液晶器件的AR应用
习题
2of39•
®7.1人眼视觉因素第7章增强现实显示技术及液晶器件的应用
1.人眼视觉模型
眼睛是人类的视觉器官人类对外界超过80%的感知信息都是通过眼睛获得的。人
,
眼是一套由角膜、晶状体、玻璃体及视网膜等组成的完整的视觉感知系统。
1.屈光度:眼睛折射光线的作用称为屈光。
在光学中,通常用屈光度或焦度来度量光学系
巩腰统的屈光能力为焦距的倒数单
,用9表示,,
玻璃饭
脉络集位为D(lD=lm1)。
视盘
2.瞳孔:睛内虹
是动物或人眼膜中心的小圆
一角膜孔,为光线进入眼睛的通道。其附近肌肉可调
节瞳孔的大小。一般人的瞳孔直径大小在
1.5~8mm之间变动,人眼平均的瞳孔大小约
为3nlm。
明适应:人从暗环境进入明亮环境时瞳孔
当,
视网膜会迅速减少光通量于因光线太强
变小,,不至
而灼伤眼睛。
:孔会变
暗适应从明亮环境进入暗环境时,瞳
大,以增加光通量,看清楚黑暗物体
of
339.
®7.4基于液晶器件的AR应用第7章增强现实显示技术及液晶器件的应用
投影仪聚合物稳定摩日,
液晶膜片接日镜分光镜
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