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游戏作文之游戏节目策划方案
游戏节目策划方案
【篇一:游戏竞赛类节目策划文案】
《纵横校园》节目策划方案
一、背景分析
随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。
二、节目宗旨
《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。
三、节目定位
1、总体定位
《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。
2、风格定位
节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。
3、主持人定位
本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。
4、选手定位
本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。
5、受众定位
主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群
6、时间定位
每周五8:30——9:15共45分钟
四、节目内容
节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这
总费用:2万
后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐
总费用:1万
每期预算共计:6万,由于校内制作,成本较低。
【篇二:《游戏次时代》电视节目策划案】
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《网络次时代》节目策划
第一部分前言
时代背景:
随着网络时代的降临,人类的主要休闲娱乐方式也悄然改变。网络游戏以其包容性渐渐取代了以篮球、足球等需要强健身体素质和场地的户外运动,成为当今时代的主流娱乐模式。
同时,随着电子竞技大赛逐渐被世人关注与认同,电子竞技加入奥运的呼声越来越强烈,一个崭新的游戏次时代已经拉开了序幕。在韩国,电子竞技经过多年的发展,已经成为他们国民经济的三大支柱型产业之一,以总统为代表全力推动该行业的发展。然而在国内,电竞依然没有得到主流社会的认同,也没有任何的电视节目涉及到这一块。为了迎合网络游戏次世代的大潮,也为国内电子竞技发展开辟娱乐导向,同时开创电视台新的收视点,《游戏次时代》节目应运而生。
企划动机:
鉴于当下国内年轻人对游戏竞技的关注度和电子竞技的飞速发展,我们旨在凭借电视媒介的传播优势,为中国的游戏事业指明发
策划人|康呈朋
展方向,为电子竞技正名。同时也为喜爱游戏、享受游戏的年轻一族提供一个发现好游戏,获取最新资讯的品台。倡导健康的游戏方式,给国人带来不一样的
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