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游戏活动策划
关于游戏《七剑》的活动策划方案
分析:目前为止的游戏拥有的线下活动类型。(以表的方式叙述)
类型
内容
目的与特点
奖励形式和缺点
一:征集类活动
征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。各大游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。
1、可以提供一定的宣传点。2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。4、可以吸引玩家浏览官方网站和论坛,便于玩家交流和了解游戏。5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。
主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。(游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。)
注意事项
????1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。
????2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。
????3、对图片和文章等征集物把关时应细致。
所需主要工作量
????1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
????2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期的宣传。
????3、在游戏和官方网站、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
????4、每天审核并放出文章和图片。
????5、最终发放活动奖励与得奖玩家。
????6、网站需要制作相关页面和图片。
????7、客服部进行线上的宣传。
????8、活动策划部在活动结束后进行总结。
适宜时段
??一切时段均可以进行。但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实官方网站,也有利于后期的游戏宣传。(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去找图片配发软文。)
??但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。
二:注册送大礼
玩家注册后,随即抽取多少名玩家获得物质奖励。
1,可以吸引一定量的玩家注册,可能会出现很多小号,可以制定IP绑定注册或者邮箱身份证绑定注册。2,可以提供很大的宣传点,尤其是在游戏宣传的高峰时期。3,奖励要丰富
几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的Q币等等。
注意事项
????策划时需要注意活动的时间和目的性。
所需工作量
??1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
??2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。
??3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
??4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。
??5、活动策划整理获奖名单。(非必须,根据活动形式来规划)
??6、网站人员制作活动页面。
??7、客服部进行线上的宣传。
??8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段
??临近公测和付费之时。
三:节日活动
这类活动基本都是在任何一个重要的活动中出现,是所有游戏中最普遍,最笼统的活动形式。这种活动就是增加游戏里节日的热闹气氛,满足一些玩家的心理,送于一些活动的物质奖励,并且是对玩家有一定帮助的物质。更增加了玩家的上线率,提供一个饱满的服务器状态。
该活动没有难点,难点在于时间的把握和利用。
给予的奖励就是经验金钱或者一些节日服装,强化石头等等。
四:FB活动
对于FB,大家都十分了解。现在每个游戏都有FB。然而把FB改成一个活动的形式。更能增加玩家对于刷FB的热情。刷FB能得到装备和经验奖励,不过加入的活动后。比如说出几个挑战FB为活动,或者简单的活动FB。只要按照活动的要求完成,就能获得活动奖励,比原来无聊得刷FB只获得经验或者装备的奖励上,再增加一些消耗方面或者一些兑换物品的积分形式上,更能有一股让玩家冲动的动力。
该活动难处在于FB的分类,对于简单的FB一个人就能完成或者挑战FB要一组人才能完成的规划。最后的奖励的积分给予,加入高操作增加评分的系统,根据评分给予玩家积分的奖励。
给予的奖励FB活动积分和一些有几率开出好东东的锦囊什么的。
五:升级奖励冲级比赛
一般都在开新区的时候有的。冲级到多少级,然后给予多少物质奖励。这类活动最平常。不过其让人的心动指数也不低。因为玩家认为自己花费时间和钱换来的荣誉感和奖励是
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